15 July, 2025
duqi
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关于这款游戏
事实上游戏内容中有许多我们操作主角与历代角色,把排山倒海而来的大量魔物大力大力抽飞的时候,所以说这是一款含有《无双》精神的作品确实是没错的,但是整轮通关下来的感觉,《勇者斗恶龙:英雄》的游戏精神与一般认知的《无双》作品还是有着相当差异!
游戏初期还在让玩家熟悉战斗节奏与操作,角色也还在一一登场时,战斗基本不会感到什么压力,就是很单纯的把场面上的大量魔物给扫开。随着进度来到中期,难缠的魔物一一登场、敌军组成也会为我方带来各种障碍,需要认真思考应对方式及越来越高的操作技巧才能顺利通关。
游戏进入后期时,剧情走向越来越沉重的同时,敌军带来的压迫感也等比上升,中型、大型的魔物们前仆后继的不断涌上来,除了熟练的战斗技巧外,精良的装备、足够的角色等级、队伍成员之间技能的理想搭配与善用,这些也都要兼顾才能顺利通关,嗯,说起来这些都很有RPG味
虽然不至于到刁难的程度,但确实不是一路连按攻击就能割草到破关的作品。
系统配置
无
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