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关于这款游戏

游戏于2020年1月3日正式上架Steam,移动端稍早一些,但也是在冬天,而游戏标题也正是叫做《泡沫冬景》,游戏内容高潮部分也发生在冬天,仿佛此刻的冬天正是为这个故事准备的舞台一样,制作组的大大们辛苦了!

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《泡沫冬景》整个游戏浑然一体,但却是以剧本为核心层层展开,那么下面的测评将涉及部分剧透,请各位小伙伴们酌情观看,笔者将尽可能的不涉及核心剧情为大家带来这一期的测评——

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和以往的文字冒险游戏不一样,这款游戏很纯粹也很少见——她没有任何选择肢,也不具备任何选择肢造成的不同结局,它就是一款极为单纯的视觉小说,纯粹的视觉小说。

很多的小伙伴们在此时对这个游戏的期待值就会抱有怀疑态度了,但是《泡沫冬景》却用自己的实际行动给玩家们一个惊喜,我们似乎大大低估了文字类游戏在表现力上的潜力。

此次,《泡沫冬景》并没有全部采用传统形式的对话框来展开剧情,反倒是另辟蹊径将浮动式的文字窗口来展现人物对话,各种镜头转换也让玩家们极大的缓解了视觉小说带来的视觉疲劳感,也就能更好的融入到故事之中。

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既然对话框没有按照传统的方式制作,那么我们不妨可以猜测一下,在画面表现力上面又是怎么样的呢?

游戏中并不再只是精美的CG切换,更多的时候是以漫画分镜的形式将人物、CG、背景展现到玩家眼前,又在一定程度上缓解了表现力的缺失,使其为游戏核心服务。

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而且游戏还采用了多视角群像式演出,然后将故事线完整的串联到了一起,每个人物都有着不同的细节,把‘每个人都有自己的故事’这一理念阐述到了极致。

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在配音的方面,一中一日交织在一起,让违和感大大降低,当然笔者个人感觉在配合上依旧存在生硬的地方,不过好在瑕不掩瑜,配合着恰到好处的BGM,很有临场的感觉。

演出的部分我们说完了,而我们上述所提及的演出均是为了剧本为核心而展开的,那么接下来我们就一起来看一看,这个剧本究竟有什么神奇之处吧。

正如前文所说,这是一个讲述了发生在1988年的经济泡沫下日本时代下的故事,两个各有故事的不同国度的人,耳闻了正处于泡沫时期的东京盛况,便不约而同的都来到了东京这个城市,他们的理由在某种程度上也相同,而且这个理由其实也很简单,那就是希望能够赚到钱。

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只是机缘巧合下,二人接到的是同一份工作。

但二人都不愿意放弃这一份来之不易的工作,只能各自拿一半的工钱共同住在站房里维持简单的生活,简单的来说就是构建了故事发生的场所以及一个名为‘同居’的事件。

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就笔者看来便为后续故事发展埋下了伏笔。

当然,在设定上笔者也有着要吐槽的地方——文中没有大时代背景的感觉,无论是此时的国内状况,还是此时日本的泡沫经济下的背景都没有一个比较详细的阐述,盛况让人没有概念感,这就导致了许多的玩家对这个时代缺乏概念,需要有一定的阅读理解量或者丰富的社会经验才能理解该故事的内涵。

只是在笔者内心中,一个落榜的大学生的成长过程从剧情开篇到结尾始终没有发生变化,甚至到最后还依旧会让人觉得幼稚、冲动、不切实际,或许有不同看法,但纵观全文男主人公似乎一直是那样,他以学者心态来到了这个地方,一直以学者心态的一直活着,直到最后。

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与之对比的是女主人公却在不断的成长,在他人的帮助下,女主人公开始逐渐尝试自己以前从不敢做的事情,接受了社会的洗礼,逐渐成为了一名失去了曾经纯真的成熟大人。

这也为最后结局的归宿带来了情感升华,让每个人的生活变得有意义,让平凡变得有意义,但序章中绘美就说了:“回首往日,才发现真是岁月如梭……每天都在忙碌,每天都在为生活奔波,就像是在世间的长河中随波逐流一般。但是,偶尔也能碰到些好的事情。

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