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关于这款游戏

在企划的一开始,开发团队便定下了“除了要改变《新超马》时的呈现方式,也要研究如何让3D模型在2D动作游戏中更具魅力和功能性”的目标。超级马力欧

虽然开发团队在开发的那段时间并不知晓电影《超级马力欧兄弟大电影》是何时上映的,但由于猜想到时肯定会有人因为看了那部电影才来玩《惊奇》,因此他们在制作时也将这一点纳入了考察。

开发团队在《惊奇》中比往常花费了更大量的时间与成本,以求将角色塑造得更加豪华且精致。

角色的3D模型的接合处的数量及动画的数量都比《新超马》增加了一倍以上,而开发团队也会用模型来替代那些难以用接合处呈现的表情并进行制作,他们也参考了像素时代马力欧的经典姿势来一项一项地重新修改马力欧的各种动作,例如跳跃时张开手臂与跑到一半急煞车等姿势。

最终制作出来的马力欧的模型

由于在现代的3D模型上把马力欧的鼻子设定成朝向前方就会让玩家看不见其脸部表情,且相反地为了显示表情而把脸转向正面的话又会变得难以辨认前进的方向,开发团队通过想象玩家的视角方向在角色表情与前进方向之间寻找了一个两者都容易辨识的平衡点,最后设计成了可从身体面向的方位来得知角色的前进方向,而玩家的角度则可以看得清楚表情的脸部五官。

不光是脸,马力欧的全身都做了这样的调整。为配合表情和动作的进化,开发团队不仅更改了每个角色的跳跃音效以突显各自的特点,也刻意制作出了能让玩家感受到角色动作的音效。

另外,企划制作部的近藤浩治还想到了能利用乐器的声音为SE的音色带来新的印象的点子,因此马力欧在《惊奇》中的跳跃音效便使用了虾夷云杉所制成的电尤克里里。开发团队在《惊奇》中首度将跳跃音效像弹奏乐器一样根据碰触的力度强弱来产生了声音变化。

系统配置

无特殊要求

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