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关于这款游戏

《异度之刃X》的画面比起前作来真是有了长足的进步,当然这毕竟是跨越了一代主机的结果。不过,就算拿与Wii U机能相近的PS3、Xbox360平台的J·RPG相比,本作的画面也可以算是一流水准。

因为采用了开放地图,所以相对来说在角色建模上使用的多边形数量有限,大地图上的人物有点“可远观不可亵玩”的意思,但游戏的场景设计及外星环境的氛围塑造却可以用“惊艳”来形容。序章在艾玛大佐的带领下首次欣赏雨后初晴的米拉星球、首次欣赏新洛杉矶(NLA)市全景,以及机体获得飞行能力后首次前往地图最高点俯瞰原野,场景本身之美配合剧情专用分镜切换,效果妙不可言。各个地图不同的场景设计都让人切实地感受到自己身处一个奇妙的外星世界之中。

前作的战斗系统颇受好评,一是因为以《魔兽世界》为代表的基于技能冷却时间的战斗方式在RPG玩家接受度很高,二是因为该作独有的一些特殊设置:使用特定种类的技能连携令敌人陷入跌倒等特殊状态,以及预测并改变未来的Monado专属技能等。《异度之刃X》的战斗系统可以说是前作的完全进化版。总结下来,本作的战斗系统变更点如下:

1、每个角色都同时拥有近战和远程两种武器,可以根据与敌人之间的位置关系随时切换武器。近战武器单发伤害高,但是攻击范围短、间隔久;远程武器可连发、攻速快,但是有弹数限制,需要装弹时间。

2、本作中几乎没有完全输出型的技能,每个技能都设定有特殊的效果。根据技能附加效果的不同,不同种类的技能之间的连携比前作更加丰富。

3、本作没有前作中预知未来的“未来视”系统,但是引入了新的Soul Voice战术系统。按照战斗中队友提示的种类释放技能,可以获得更好的效果及各种追加BUFF。Soul Voice的内容可以自由设定,类似《最终幻想》的GAMBIT系统。

4、本作设计有职业系统,不同职业可以装备的武器及技能各不相同。原创主角可以转职,但是队伍同伴职业固定。包括主角在内,最多同时上场4名角色,前作为3名。

5、本作没有专门的回复系职业,也缺乏主动回血的技能,在战斗中回复生命值主要依靠Soul Voice的追加效果。

6、新增了机甲战斗(Doll Fight),基本系统与肉搏战(Inner Fight)相同。战斗中可以随时切换机甲战斗或肉搏战。

7、新增了O.C.系统,战斗中满足特定条件后,可以无视冷却时间连续使用技能,可对敌人造成大量伤害,类似前作3人连续攻击的Chain Attack。

8、新增了部位破坏概念,击破敌人的特定部位后有可能获得稀有的素材或装备掉落。

就实际战斗的感受来说,本作中虽然部分技能也设定了站位要求(背后或者侧位攻击里增加等),但实际提升效果不如前作明显。因为没有专职的回复角色,所以战斗中必须时刻注意来自队友的Soul Voice,按照指示使用对应种类的技能才能让战斗续航更久。基本上,战斗的感觉和前作差别不大,但是因为上场人数的增加以及Soul Voice的关系,每场战斗都会显得特别热闹。

系统配置

最低配置:

操作系统:Windows 7 64bit

CPU:Core i3-550 2.5ghz

内存:4 GB RAM

显卡:GTX 750Ti

硬盘:需要 20 GB 可用空间

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