0 Comments

图片[1]- 下游戏网

图片[2]- 下游戏网

图片[3]- 下游戏网

图片[4]- 下游戏网

游戏截图 - 下游戏网

图片[6]- 下游戏网

关于这款游戏

化身死亡使者,释放惊人的力量,成为地狱边境最危险的灵魂。升级角色能力,成为终极灵魂射手,并在对抗彼岸犯罪组织的血腥斗争中直面惊心动魄的挑战!

踏入让人沉浸其中的丰富世界——庇护所,这里有无数神秘的 NPC,他们掌握着此地黑暗历史的秘密。在结交盟友或结下仇敌前务必三思,因为每次相遇都可能会改写未来的旅程。在这个迷人的西方奇幻世界中,你将体验一段关于绝望和迷失的故事,了解一个人醉心于欺骗死亡的传奇。

在庇护所中打造强大的武器并解锁永久升级,在每一局游戏中决定自己的命运。直面挑战,不断成长,成为让人闻风丧胆的致命枪手。做好准备,迎接毕生难忘的快节奏 Roguelike 第一人称射击游戏体验!

快节奏剧情向 Roguelike 第一人称射击游戏,独特西方奇幻世界,场景由程序随机生成

通过深度升级系统,打造属于你自己的灵魂射手

体验一段情节紧凑的故事,里面既有忠诚友人,也有魅力反派。你在 Roguelike 游戏中的选择将会影响故事发展

无数小怪轮番攻击,还有各色精英怪作为“调剂”

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel I5 4690 / AMD FX 8350

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 580

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 16 GB 可用空间


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel i7 8700K / AMD Ryzen 5 3600

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 5700 XT

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 16 GB 可用空间

游戏下载

夸克链接下载

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Posts

使命召唤9 黑色行动2(Call of Duty: Black Ops 2)免安装中文版

关于这款游戏 本作成功地让我在无法确定自己对Menendez看法的情况下给他来了个闪亮登场。有时候我很想找到他一枪崩掉,有时候我又觉得以他的经历来说是有复仇的权利。擦,我甚至都有点开始认同他的终极目标了。 就像影片《无耻混蛋》一样,《使命召唤9:黑色行动2》对玩家以及“好人”团队描写甚少,而更多地堆坏人的动机和视点进行描述。我到现在依然觉得像这种打破《使命召唤》战役模式剧情常规的表述方式是对编剧能力的一种巨大考验。cod9 出色的剧情已经让《黑色行动2》跳出了《使命召唤》的框架,但真正让它鹤立鸡群的是玩家的选择和选择产生的后果。如果没有给我们这些选择,那些经典时刻和道具都显得无关紧要 – 无论你掌握什么样的情报,最终要选择的只是先杀死哪个敌人 – 而有了选择,你的所作所为就会产生因果报应。 没能完成某个任务目标,不会让你重新开始,而是会在后续的游戏中让你面对新的挑战。这是对传统《使命召唤》战役模式的重大革新,再加上有血有肉的过场动画,让单人战役的重玩度大大增加,仅仅是探索不同选择和不同结局的组合关系就很让人着迷。玩家的选择举足轻重,这不是简单的故事,这是玩家自己的故事。 虽然第一次通关的时候笔者没有达成完满的结局,但这个结局是笔者自己的行为造成的,所以笔者无怨无悔。…

菜鸟来了 v0.2.2(Noobs Are Coming)免安装中文版

关于这款游戏 你就是最终BOSS! 挑选你专属的BOSS角色,超多可选,每个都有独特玩法(更多即将登场!) 快节奏且上瘾的游戏体验 – 每局不到30分钟! 无限的可玩性 – 从海量攻击、武器、主动技能、道具、角色和小怪中打造你的专属Build! 组合效果…

皮克敏4 模拟器懒人整合版(Pikmin 4)免安装中文版

关于这款游戏 本作中,玩家可以通过收集游戏中散落在各处的“材料”,在探索前的环节开发相应的装备或道具,其中大部分装备都可以给玩家角色和“欧庆”带来能力上的强化,比如更高的防御或生命值,更加全面特殊状态防御(防火、放电)等,而那些你见过或没见过、开发成本更低的消耗性道具,则给游戏提供了更多的原生生物应对策略——现在,你既可通过扔出胡萝卜吸引敌人的仇恨,也可以对着弱点扔出炸弹造成直接伤害,当“皮克敏”不再是唯一的“手段”时,玩家自然也就有了更多的试错机会。 本作中的“道具”可以独立于皮克敏使用,种类也相当丰富 而作为“皮克敏”系列的老传统,《皮克敏4》自然也在主线外,准备了相应的“小游戏模式”。其中,我在上文中提到过的“发光皮克敏”,就出自本作中名为“夜间探索”的特殊游玩模式。 可与其说是“探索”,你更可以将它看作是一种建立在“皮克敏”玩法下的“塔防”玩法。“夜间探索”的主要目的,是在限定时间内用发光皮克敏搭建起抵抗原生生物的防线——不同于着重表现“开放箱庭”的自由与精妙结构的白天探索,夜间探索从一开始就给玩家设下了特殊的规则限制,这使玩家能够在更加快速的游戏节奏下,体验到以更少资源管理与更高频率战斗为主导的游戏内容。作为一个添加在故事模式中的玩法调味剂,“夜间探索”既有难度,也有新意,这就够了。 使用发光皮克敏进行战斗 至于本作的另一新增玩法“当多虑对战”,则是在前作“当多虑(ダンドリ)挑战”基础上进行的概念升级,这也是最能够直接表现“皮克敏”核心设计的模式。 “当多虑”直接音译于日语中的“dandori”,意指完成某事时采取的“顺序”,而放在皮克敏中,这个词语的意思便成了“如何更有效率地安排执行顺序”。“当多虑”要求玩家用好手中的一切资源,在深思熟虑中为皮克敏们安排出最有效率的分工与行动模式,借此在规定的时间内收集更多的点数。 顾名思义,“当多虑对战”就是在此规则上展开的“分数争夺战”。在故事中,玩家需要与神秘对手“叶子人”在预设的场景中,展开多场高分争夺战。在此模式下,除了通常的高分宝物收集外,双方也可以通过抢夺对手正在搬运的物品、使用道具,甚至是直接攻击的方式进行相互干扰。“当多虑对战”的最大特点,是AI会根据现场变化而更改行为风格,玩家很难找出固定的必胜或攻略法,更多考验的是纯粹的“判断力”与“预见性”。 系统配置…