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关于这款游戏

《火焰纹章:Engage》的剧情和主要系统,都围绕着“十二枚纹章士戒指”展开。

在故事发生的主要舞台艾雷欧斯大陆上,有十二枚蕴含了强大力量的戒指。千年以前,戒指中的十二名纹章士和神龙一起封印了象征灾难的邪龙。而随着封印解开,身为“神龙”的主角也从沉睡中苏醒,踏上了与伙伴们讨伐邪龙的旅途。

和剧本几经洗练的《火焰纹章:风花雪月》不同,《火焰纹章:Engage》的剧本脉络相当简单清晰,既没有潜藏在水面之下的家国仇恨,也没有揪心的背叛和反目,整场旅行回归了早期JRPG时代中流行的那套“收集伙伴,惩恶扬善”的王道路线。没有了按照日历进行的“日常”阶段后,利用“世界地图”推进故事的经典模式,也让章节和章节、战斗与战斗间的关系,变得更加紧密。对那些确实无法接受“大修道院生活”或“冒险部分”的玩家来说,如果不是有特殊的需求,完全没有必要在每次战斗后都返回据点,这无疑是一个不错的改动。

“世界地图”模式相隔十年的重新回归

反过来说,即使是在加强了战斗的连贯性后,《火焰纹章:Engage》也终究还是一部面向大众市场的作品。虽然总体内容大幅缩减,但它姑且还是提供了一个用于歇脚的安全居所。

在大部分战役结束后,游戏会插入一个额外的“捡垃圾”环节,玩家可以在战场上和同伴们进行对话,或者拾取散落的道具,用于据点中的合成、升级或料理等活动。而本作的据点“索拉涅尔”则更像是一个简化版的大修道院,你依然可以在这里逛街购物,进行钓鱼射击等小游戏,再或者是向喜欢的角色赠送礼物或是邀请他们共进午餐,这些“额外”的活动最终仍会以能力提升或援护值的形式反映到战斗当中。只不过,相比教书育人还要送礼物的大修道院而言,“索拉涅尔”的确在部分内容的重要性和占比上收敛了不少,即使玩家刻意忽略,也不会对游戏进程造成太大的影响。

大概也是由于日常与养成内容的缩减,本作的“支援对话”在体量上有着明显减少。此前“圣战的系谱”或“觉醒”等作品中的恋爱桥段,到《火焰纹章:Engage》中也被降级为了不受性别影响的“搭档”关系,多少让人感到有些可惜……不过作为补偿,本作倒是在游戏中为每名角色在每个援护等级录制了不同“ASMR”语音,这套操作也算是出人意料了。

我是真没想到

相比明显“减量”的日常养成部分,《火焰纹章:Engage》的资源大头几乎全都被集中在了战斗部分,这点除了可以从整体战斗的连贯性中看到一二,更体现在了本作与《火焰纹章:风花雪月》几乎背道而驰,但又充满“火焰纹章”特色的战斗系统中。

系统配置

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