0 Comments

图片[1]- 下游戏网

图片[2]- 下游戏网

图片[3]- 下游戏网

图片[4]- 下游戏网

游戏截图 - 下游戏网

图片[6]- 下游戏网

关于这款游戏

我们都知道,交付是现代社会的一个重要组成部分。但不妨想象一下在中世纪时代执行这项活动会是什么样子?

世界

《中世纪交付》是一款模拟和冒险游戏。在充满神秘和阴谋的中世纪世界中,踏上一段激动人心的旅程。游戏设定在繁忙的索恩里奇镇,玩家扮演一个拥有隐藏过去的谦逊信使,名叫阿利斯泰尔。当阿利斯泰尔穿越风景如画的土地并与城镇的各种居民互动时,他揭开了威胁索恩里奇宁静的秘密之网。

深度探索

索恩里奇镇及其周边地区隐藏了许多秘密、宝藏和可在多次游玩中发现的替代路径。深入探讨次要角色的故事和平行任务丰富了游戏体验,鼓励玩家更深入地了解游戏世界。需要更多速度吗?在这个冒险中,你的马将成为你最好的朋友,让你快速穿越整个地图。

各种任务

在《中世纪交付》中,您可以选择要执行的任务类型。您可以选择通过承担与英雄相称的任务来建立荣誉声誉。另一方面,您还可以深入探索以不太诚实的方式获取东西的世界,或者为什么不两者兼而有之。

在您的家中,您可以从事各种活动。首先,您可以根据自己的喜好装饰它。您还可以睡觉以推进时间,烹饪能恢复您的健康和饥饿的菜肴,还可以更换您的衣物。您的房子太小吗?您可以购买村庄或城市出售的财产之一。

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64-bit)

处理器: Intel Core i5-2300 or AMD FX-6350

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB or AMD Radeon RX 570 4GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64-bit)

处理器: Intel Core i3-9100 or AMD Ryzen 3 1200

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 5600

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

游戏下载

夸克链接下载

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Posts

灵忆校祭 v1.1.0(Get Me Out, Please)免安装中文版

关于这款游戏 剧情介绍 明治时代早期,不幸在学校遭遇严重烧伤事故的少女,为这出悲剧揭开了序幕—— 事件过去多年之后,在平凡无奇的乡下小镇「守津杜市」, 有4位个性早熟的女高中生。 她们为了推广自己的家乡, 勤奋地以新闻社的名义在网路投稿影片。 某天她们在旧校舍发现了一份资料, 为了查证资料的真实性,她们闯进有神秘魔物及意外事故谣言的废校。 在废校中,少女们发现了新的真相。…

圣兽之王 模拟器版 v1.0.1(Pioneers of Pagonia)免安装中文版

关于这款游戏 日系战棋很喜欢采用中世纪奇幻背景,本作也不例外,讲述了王子亚连,在母亲被杀,王国被颠覆后,在老骑士约瑟夫的培养下,召集义军,向统治大陆的皇帝挑战的故事。 这种王道剧情接受度是最高的,玩家很容易代入进去。其中经典的配置包括导师式的老骑士、热血的少年同伴、青梅竹马的女友等等。 没错,和《火焰之纹章》初代的故事差不多。 但这种背景也很容易产生审美疲劳,因为王子的复国肯定会胜利,区别只是过程而已,所以很难出彩。 没办法,因为《圣兽之王》的立项非常早,在2014年开发《十三机兵防卫圈》的时候,就已经开始了,最初的一张概念图就是现在的封面了。个人感觉香草社的画风还是适合奇幻,而不是13机兵的科幻。 顺便说一句,自从《皇家骑士团》奠定了中世纪幻想背景后,日式战棋很多都是采用了这种设定。 城市的建设是个新设定,获得的素材可以用来提高城市的建设度,1星之后就可以派伙伴驻扎了,他们会帮你收集一些素材。 城市中还有购买武器、道具、雇佣伙伴、好感度培养、接受支线任务等玩法。 可惜并没有网络对战功能,不知以后会不会更新支持。…

城市游戏工作室 v1.21.8(City Game Studio: Your Game Dev Adventure Begins)免安装中文版

关于这款游戏 城市游戏工作室》(City Game Studio)是一款以城市为背景的深度经营游戏,在游戏中你可以管理多个工作室。创建并管理自己的电子游戏公司,经营多个工作室,制作大量游戏。享受数十小时的游戏乐趣,看着资金流动,或与银行家打交道! 1976年1月 ,你创建了你自己的电子游戏公司。 你租用了一个窄小的地方去开发你工作室的第一个游戏。 很快,你的游戏都卖的非常成功。你可能觉得需要搬工作室了,但是下一个工作室地点在哪,则完全由你敲定。转眼之间,你已经雇佣了几位美术来丰富游戏的视觉效果。下一批雇佣来的是开发人员,再一批则是测试人员。 但是问题接踵而来,就算你的游戏是非常出色的,你的游戏铁粉数还是不足以让你的工作室能够独自发行大制作的游戏,从而工作室的吸金能力相当不理想。你必须将自己变成一位能从狮口夺食的游戏编辑。产业链的链接成功是撇开发行商扩大盈利规模的唯一方法。此外,你还可以出版属于自己的发行合同。然后你就可以准备着去主宰市场的风向,并且找机会回购你的竞争队手。 开发或租用游戏引擎…