0 Comments

图片[1]- 下游戏网

图片[2]- 下游戏网

图片[3]- 下游戏网

图片[4]- 下游戏网

游戏截图 - 下游戏网

图片[6]- 下游戏网

关于这款游戏

万里长城,壮丽开启!

在这款以中世纪华夏为背景的沉浸式建造与管理模拟游戏中,你将化身肩负天命的村民,亲手修筑万里长城,发展家园,书写一段传世匠心传奇。

从草庐之中起步,踏上工匠之路

从一介布衣开始,肩负起修建长城的宏愿。统筹村庄事务,调配人力,建立完善的生产链,为这项千秋伟业积蓄力量。打造工坊、研习技艺,将一隅寒舍,兴建为人声鼎沸的繁盛聚落。

踏遍山河,因地制宜

行走于三大风貌各异的山河之地——巍巍高山、浩瀚荒漠、幽静河谷。每一处山川地貌皆蕴藏独特资源与挑战,亦有沉睡的古老秘密等待发掘。借天时地利,习古法巧思,逐步推进长城建设,拓展村庄生机。

承匠艺之魂,筑千年之业

从开山取石、斫木成材,到层层垒砌,体验严谨细致的建筑系统。修筑烽火台、沙漠关隘、箭扣天梯等地标性建筑,不仅勾勒出长城的雄伟轮廓,也建设窑坊、炉冶、雕坊等匠作设施,继承并发扬华夏古代的工艺美学。

诗意田园,烟火人间

你不仅是领袖,更是一名能工巧匠。耕种农田、饲养牲畜、采集稀有材料,保障村民的日常所需。烹饪传统中式美食,亲手装饰你的聚落,看着村庄从宁静小村成长为活力四射的繁华小镇。你的领导力,将奠定整个家园的根基。

登上荣耀巅峰,书写历史篇章

随着声望提升,你将步步高升,赢得皇帝的认可。解锁更多技术、精进手艺,成为一代传奇工匠,用自己的双手,定义时代。跟随工匠大师“君”和“梅”的故事,在他们的指引下,一步步迈向成功之路。

游戏特色:

高度还原的建筑机制,逐步搭建每一处结构

管理NPC村民、采集资源、优化生产流程

三大广阔地形,挑战与机遇并存

建造、制作、耕作与探索完美融合的玩法

以中国文化为核心,展现地道的建筑、美食与工艺

引人入胜的剧情,伴你完成建造万里长城的传奇之旅,伟大的长城在向你召唤!

在《华夏山河》中书写你的历史,留下属于你的永恒印记!

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 2600

内存: 12 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 GB or AMD Radeon RX 570, 4 GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

游戏下载

夸克链接下载

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Posts

林中惊慌 v1.0.1(Panic In The Woods)免安装中文版

关于这款游戏 Panic In The Woods 是一款恐怖生存类单人或合作提取游戏,你和你的朋友们作为迷失在恐怖森林中的童子军,配备对讲机,必须互相依赖才能生存下来。 . 一个可怕的怪物潜伏在这片森林中,你们的任务就是将它彻底驱逐!仔细探索周围环境,找到钥匙和相应的门,这些门会把你传送到地狱般的领域,在那里你需要提取头骨来完成恶魔仪式! . . 与朋友或陌生人一起生存,智胜怪物。与队友沟通,引导他们到重要的地方,并考虑用其中一个作为诱饵,而其他人则继续探索世界。如果队员被抓住了,他们会被关进笼子里,其他人必须将其救出。…

恐怖摄魂(Targeosity Horror)免安装中文版

关于这款游戏 游戏时间:1 小时 + 秘密内容。 一个简短而激烈的故事,讲述了一座废弃房屋中发生的可怕事件。 当警卫醒来时,他意识到屋子里并不孤单。但已经太晚了…… 这个故事还触及了另一个刚刚走在城市郊区的角色。 他听到了一些声音,靠近了房子。 但当他发现自己进去时,很明显这是一个陷阱,没有办法出去………

黑暗史诗系列(Fate)免安装中文版

关于这款游戏 相信不少玩家都玩过《火炬之光》系列吧,其实火炬之光中的不少系统都来源于这款《黑暗史诗》,继承了暗黑破坏神的整体风格与框架,同时还能够在这之上进行合理的创新,相当经典的一部作品,可惜名声不显。今天小编就为大家带来该作的简要评析,带你了解一下这款作品的优缺点。 在暗黑破坏神系列游戏的众多效仿者中,黑暗史诗的知名度有限,却有着不小的影响。什么?你说你没听说过这款游戏?那么我换个介绍方式吧:暗黑破坏神系列和火炬之光系列听说过吧?暗黑破坏神系列、黑暗史诗和火炬之光系列的关系就是祖父、父亲和儿子的关系——黑暗史诗基本沿用了暗黑破坏神系列的框架,而火炬之光系列又基本沿用了黑暗史诗在暗黑破坏神系列基础上的发展。火炬之光系列的诸多亮点中绝大部分(宠物系统、钓鱼系统、声望系统、宝石回收系统等)都能够在黑暗史诗中找到,甚至可以毫不客气地说,对于黑暗史诗玩家而言,火炬之光系列玩起来颇像是黑暗史诗时隔四年的续作。 视效:同类游戏中较早采用了3D画面,但是作为2005年的小品级作品,受限于制作成本和当时的技术条件,整体表现只能说对得起定位。游戏采用了Q版风格,考虑到游戏背景并不算黑暗或严肃,倒也不算不协调。战斗画面还是比较华丽的,超越了自身小品级的定位。 音效:表现平平,没有亮点可言。 操作:基本沿用了暗黑破坏神的框架。打击感较差,这个缺点竟然鬼使神差地被遗传给了“续作”(笑)火炬之光系列…… 优化:对于当时(2005年)的配置而言,黑暗史诗虽然是小品级游戏,但是采用了3D画面等技术,想要流畅运行游戏,对配置要求并不算低。这个缺点竟然也鬼使神差地被遗传给了“续作”火炬之光1…… 剧情:不同于以往同类游戏惯用的救世主题,黑暗史诗很干脆地舍弃了这类游戏本就不重视的剧情,将之简化到了极致——少男少女带着萌宠到某地探(打)索(劫)迷(怪)宫(物)……没了……别这么看着我……真没了……再多就是资料片的剧情了…… 技能:声望系统等额外的技能和技能等级获取手段是个不错的设定。 装备:基本沿用了暗黑破坏神的框架。物品强化系统、声望和装备系统挂钩等设定很有意思。退休系统和传家宝在当时看来相当有创意。塔罗牌这个设定没能进一步拓展其价值真是有些可惜。装备惩罚较之暗黑破坏神系列有所突破,在装备取舍上更有影响。…