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游戏介绍

在《纪元1800》中,玩家将自由运用自身财富,在 19 世纪世界这个科技快速发展,环境却丑恶腐败的舞台上,建立一个横跨烟雾弥漫的欧洲城市到人力充沛南美洲的庞大帝国。结合了广受喜爱的功能与创新的游戏玩法,《纪元1800》是《纪元》系列游戏新时代的开始,玩家将在人类历史的关键时刻留下自己的足迹。

《纪元1800》可能是继《文明6》之后最让我废寝忘食的游戏,它不但玩法丰富且富有深度,而且还蕴含了许多有趣的经济和社会学哲理。

比如,为啥“996工作制”惹得天怒人怨,但资本家们宁愿冒天下之大不韪,也要把这一常态贯彻倒底?

还比如,自由贸易的好处人尽皆知,可为啥巨头们偏偏就喜欢打贸易战,干这些“损人不利己”的勾当?

这款游戏反映的未必是最真实的现实状况,但是却让你置身于一家工业时代企业决策者的处境当中,切身体会暗流涌动下的利害博弈。

《纪元》是育碧旗下的一个老牌城建游戏系列,这部新作的背景顾名思义设定在19世纪初。你扮演一名资金雄厚的资本家,在某片未知海域开拓殖民地、建设和运营城市、经营贸易航线、最后一步步打败竞争对手确立经济霸权。

既然是城建游戏,想方设法维持良性的投入产出比,也就成为了最最重要的事。只不过对《纪元1800》来说,这个过程绝不是简单的加减法。你建设城市的成本不仅仅包含初次建设时的大笔前期投资——农庄、工厂、船舶、医院,游戏中几乎所有设施都会随着时间流逝不断产生运营成本。前期扩大生产规模时只要稍有不慎,就可能给你带来沉重的赤字。

然而经济的发展必然要求生产规模不断扩大。既然在游戏前期底子薄的时候随意扩建设施会伴随较大风险,强迫员工“自愿”加班也就成为了更加经济实惠的选择。游戏中最多可以把员工的工作时间延长150%——假如每天正常工作时间是8小时的话,这也就大致相当于实行了“996工作制”。

在游戏中,“996工作制”的负面影响也和现实生活中一样极为突出。因为过度劳累且极度压榨员工的私人生活,人民的幸福指数会大幅下降,由此获得的额外收益大幅减少。在痛苦心情下加班的产出,实际上也遵循了边际效益递减的原则——尽管工时延长了50%,但是最终产出往往只会增加25%左右。

但是话又说回来,这些问题在资本家的账面上根本就不是问题。生产率提高25%也就意味着只需要建立4座工厂就能维持原来5座工厂的产能,由此节省的运营成本从长期来看更是一笔惊人的巨款。相比之下,996所引发的怨声载道是多么地微不足道……

当然,或许你在游戏中会是一个真正有情怀、有良心的老板,打算等到公司发展壮大并稳定之后,再用较好的福利回馈员工。但是很可惜,这种想法即便在游戏中具体执行起来,恐怕都难比登天。

《纪元1800》的时代背景设定在第一次工业革命时期,庞大繁杂的供应链管理也就成为了维持经济健康稳定发展的核心所在。比如要想制造钢铁,你首先要在资源点修建采矿厂,产出矿石;接下来需要把矿石运送到粗炼厂炼制成粗钢;最后再把粗钢送到精炼厂制造为合格的成品钢。为了解决燃料问题,在这个过程中还需要想办法开采煤矿——能源业也成为了炼钢过程中不可或缺的一环。在这个过程中任何一个环节出了问题都会牵一发而动全身。

因此在游戏中后期,尤其是在已经形成了庞大繁杂的产品线之后,擅自调整各个工作设施的生产效率,就好比动手去推倒一张多米诺骨牌。在此之后,你会发现与之相关的几乎所有上下游产业都要重新协调产能——且不说这个操作过程足以让任何人手忙脚乱,由此造成的产能不足或产能过剩常常是灾难性的,甚至直接导致你的整个经济体系崩溃……

至于996工作制带来的舆论压力,在《纪元1800》中根本不是一个问题——或者换句话说,其实任何舆论压力都不是问题。既然你是殖民公司的大老板,报业和媒体本质上就是你的私产。打个比方,你相当于可以把“黑心老板压榨员工”的报道替换成“奋斗可以实现人生价值”;或者把“小麦产能不足”的新闻涂改成“面包涨价其实是一种消费升级”……

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版本介绍

v9.2.972600|全DLC激活|容量55GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标|赠多项修改器

配置需求

  • 系统
    Windows 7
  • CPU
    Intel i5 4460 3.2GHz / AMD Ryzen 3 1200 3.1GHz
  • 内存
    8 GB
  • 显卡
    Nvidia GTX 670 2GB / AMD R9 270X 2GB

游戏下载

纪元1800/Anno 1800

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