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关于这款游戏

其实大部分国内玩家对假面骑士可能是影视与表情包更熟悉,对于他们的游戏可能很不熟悉,之前的假面骑士游戏没上过PC,也基本没汉化。

现在有一款假面骑士游戏放在你面前,第一次上了PC(不过很可惜锁了国区)。

假面骑士游戏以往的品质大家心理有都知道,基本粉丝向,立项时就不会给你投太多,想做出电影般或者开放世界版的3A大作是没有希望的,特摄片爷爷辈的奥特曼都没3A游戏。大概无双类的成本就是发行商能接受的上限了。

今天我们介绍的这款《SD新假面骑士乱舞》,更是节约成本,从STEAM页你就可以看到这是一款二头身造型,复古式卷轴清关类型的游戏。而游戏本身的定位也像是为宣传电影配套打造的游戏。在官网(HTTPS://RIDER-SKR-RANBU.BN-ENT.NET/)也可以看到电影宣传页。包括后续的DLC各个角色也全是来自痞子特摄片 ,初号机,奥特曼,哥斯拉。所以说这是一款以宣传特摄向为主的游戏。

就像痞子的电影一样,这款《SD新假面骑士乱舞》游戏正在用一种很新的方式,做一类很旧的东西。就个人体验而言,这游戏真解压,真情怀。

为何说解压怀旧呢。游戏内容玩起来就有一种当年在4399上打狂扁小朋友的感觉。

绝大部分的敌人不过是会动的靶子,攻击频率很低,等着让你去揍他就行。而你却能花式揍他们。而且游戏是有过关分数评价的,这个分数仅和你打出的伤害有关,为了打出高分,这个游戏就等于在鼓励你多用大招,在敌人尸体消失前多鞭尸。好好的释放你的暴力情绪,去敌人堆里开无双吧。

不过,乱舞的难度不是无双就完事了。精英怪与BOSS是有护盾的,护盾消失前不会受到伤害,护盾消失时会眩晕。BOSS都是有第二阶段攻击方式,并且必须要用假面骑士飞踢大招去终结BOSS,否则一会空血BOSS会自动回少量血,再度站起来。

我不知道DLC奥特曼角色是不是最好也要用光线才能打败敌人,或者红灯闪了才能打败敌人。总之这个设定很符合特摄片的习惯。大招的飞踢,假面骑士的变身,敌人登场,下次敌人的登场预告,都有特摄片式的专属镜头,虽然只是二头身动画,但特摄的味道是有了。

其次作为一个小体量动作游戏,《SD新假面骑士乱舞》甚至有闪避时魔女时间的设定。这个设定在平时狂扁修卡恶人一堆炮灰时用不上。但是对每次出场只带两个小弟的BOSS时,BOSS出招时,就可以在开阔的场地用上这个闪避,再趁机好好教育BOSS。也就是BOSS战居然玩起来还是有些许挑战性的。

除了魔女时间这种相对新的设定带来的些许快感,假面骑士乱舞还引用了近年来流行的肉鸽因素。每次选奖励奖励是三选一,选前进方向也是奖励类型二选一。包括这些奖励还能再次升级与合并。这些东西来说是相对比较新的东西。不过话说在前面,奖励选项做的比较粗糙有A完全高于B的情况。学了肉鸽,但学的不是很好。

肉鸽类的局外强化,乱舞也一并学了去。而且为了方便可以一键强化。并且要强化是有前置要求的,你必须达成某些要求,比如打过第一关BOSS,才能进行等级2的强化。局外的强化抄了,局内的20秒随机任务也有,这些随机任务包括要跳踢5次,浮空5秒,不能用某种攻击方式什么的。

体量问题让肉鸽形式有,但内容并不丰富,至于特定BUID那是不存在的,选择把自己变得耐揍一点,常见伤害高点就行了。无双游戏谁闲着去玩墨迹的投掷强化呢。虽然肉鸽方面的内容的确是粗糙了点,但游戏类型本质还是爽游无双为主,小问题也就不影响游戏整体爽快的体验。

其次游戏还和狂扁小朋友开发商后续思路一样把多人合作也加到解压游戏里。游戏是支持双人合作的,即使你没有合作伙伴,在过了剧情后你可以带上一个NPC,享受双份的快乐。一起脚踢卡修恶人。

《SD新假面骑士乱舞》本质是痞子特摄电影宣传附属品,本体体量上只有5关,怪物类型也不够多,难度不高。游戏耍起来能明确感受到特摄片的味道,虽然主体玩法还是多年前的狂扁小朋友,但也新加了现在动作游戏流行的要素。在割草的同时又有了些许的挑战,在怀旧的同时又有了新鲜的体验。

虽然由于制作上是有点粗糙,但不影响整体体验。无论是特摄片爱好者,痞子的信徒,还是当年在信息课上偷偷玩狂扁小朋友的各位,都可以尝试一下这款在怀旧时又有新鲜感的爽作。

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