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更新内容
9月1日周二
8月30日每周进度通告:回应博丽帝国反馈,阵营调优继续推进
【博丽帝国:根据大家的反馈继续调整】
上一周,我们更新了博丽帝国的阶段性迭代。需要再次说明的是,这次更新只完成了基础阵营部分的调整,英雄调整还没有完成。
更新后,我们收到了大量游玩反馈,其中尤其集中在陆地战斗体验与“狂暴武士”的设计上。我们正在逐条整理这些意见,结合实际对局表现进行检查,并针对相关问题继续优化和调整。接下来,我们会继续调整博丽帝国的水域作战能力,并提升陆地经济与作战能力,改善当前的陆地发展和交战体验。感谢大家愿意花时间告诉我们真实的游玩感受。
【关于我们的开发节奏】
《帝国幻想乡》目前由我们两个人共同开发。阵营与英雄调整需要经过设计、实现和反复测试,许多反馈也需要放到不同地图与对局环境中验证,因此我们的设计、开发和测试速度会比较慢,希望大家能够谅解。我们会尽力把每一次调整做得更扎实,也会持续向大家同步进展。
【接下来的阵营与英雄调整计划】
关于其他阵营,我们也一直在收集、记录和积累各种游玩体验与反馈。它们没有被忽略,而是会按照既定顺序逐步进入调整阶段。
接下来,我们仍会按照以下顺序推进:
继续完成博丽帝国的基础阵营与英雄调整 → 蓬莱山帝国基础调整 → 守矢帝国基础调整 → 所有英雄的整体平衡性调整 → 最后再回顾古明地帝国与斯卡雷特帝国。
每次重要调整更新后,我们也会推出针对性的调查问卷,继续向大家收集实际游玩反馈,并据此进行后续调优。
【本周版本维护】
本周,测试版已更新至V0.7.9d。我们调整了中立城邦英雄的控制区域、领土扩张时的蛮寨清除与英雄出战信息,并继续修复英雄、船只、地图信息、图鉴和帝国轨迹等方面的问题,完善相关说明文案与使用体验。
【命莲帝国与外围功能】
第六个阵营——命莲帝国正在正常开发中。与此同时,观战、录像优化、战后统计、联机优化、翻译和多语言优化等外围功能也在持续开发与完善。它们未必都会在同一次更新中出现,但我们会继续逐项推进。
8月3日周一
8月2日每周进度通告:存档回放与地图完成,阵营设计重新审视
1. 存档、录像与对局统计
存档和录像回放功能已经完成开发。我们还加入了对局统计功能,大家可以在对局结束后查看军事、经济、科技、英雄等各方面的详细数据,更清楚地回顾整局发展。
2. 六种随机地图
新版地图生成已经完成开发并通过初步测试。新版本将提供干旱、湖泊、大洲(标准)、盘古、群岛、汪洋六种地图类型,并采用更合理的地形分布与出生点生成算法,让不同地图各有特点,也尽量减少不公平或极端的开局。
【本周仍在推进】
1. 阵营与英雄设计调整
在仔细分析大家关于博丽帝国、古明地帝国的问卷,以及来自各个社群渠道的守矢帝国、蓬莱山帝国和斯卡雷特帝国反馈后,我觉得现在是时候稍微慢下来,重新审视之前的阵营与英雄设计了。
英雄的职阶究竟意味着什么?Lv1~Lv4应该在对局中分别承担什么功能?阵营特色应该如何建立?经济发展过快、后期资源溢出却难以攻城的拖沓体验要如何改善?面对不同地图类型、地图大小和对手数量,每个帝国、每个职阶的英雄又应该有怎样的预期表现?这些问题都需要更系统的回答。
游戏从5月14日上线至今已有约两个半月,我们也收集到了足够多的反馈与建议。目前团队正在进行一次整体、深入的反思和整理,希望建立更稳定、更一致的设计思路,而不是随着阵营增多反复摇摆。新的设计思路和相应的游戏调整会在准备好后与大家分享。
2. 卡顿修复
这是本周计划外插入的一项工作。30×30大地图在游玩时会持续出现卡顿,我们尝试解决这一问题,但处理难度和耗时都超出了预期,目前仍在继续排查和优化。
【下个版本的内容】
就目前情况来看,下个版本将更新存档、录像、新版地图生成,以及若干易用性小功能,但不会包含博丽帝国或其他阵营的修改。我们仍需要更多时间完成阵营设计的梳理与调整。
【Beta测试】
如果你有兴趣,可以来Beta版本体验这些测试中的内容。Beta版本会第一时间更新测试内容,但也会更不稳定,请根据自己的情况决定是否加入。
加入方法:在Steam库中右键游戏,选择“属性”→“测试版”,在“私密版本”中输入代码bugkillercirno即可加入。
游戏介绍
游戏概览
这是一款轻松休闲的东方project×4X战争策略游戏(类似于Polytopia或者文明系列)
您将领导一个帝国,与幻想乡少女们逐鹿天下。
在回合制对局中,您需要探索迷雾、扩张领土、建设城市,筹备军队,征伐敌人。
对于其他幻想乡少女领导的帝国,您或选择结盟、或选择背叛——但您终将击败所有对手,制霸整个幻想乡。
游戏特色
快节奏的4X体验:告别冗长的垃圾时间,单局30分钟紧凑对局,随时随地享受战斗乐趣!
丰富的可用阵营:首发包含4个阵营:斯卡雷特帝国、蓬莱山帝国、守矢帝国、古明地帝国。从“法老”蕾米莉亚到神奈子”大帝“,每个文明都有独特的英雄体系、科技树与特色兵种!
多人联机对战:最多支持4人的在线多人模式,与好友一决高下,或者在路人房间中切磋策略!
故事背景
【#1 公主的藏品】
在故事的最开始,这款游戏——《TOHOTOPIA》还只是辉夜公主的诸多游戏收藏之一。
【#2 意外爆火!】
某日,在“永远亭高端论坛”上,信仰三巨头的一场争吵,却意外扇动了蝴蝶的翅膀——一连串的巧合接连发酵,最终阴差阳错地在幻想乡带火了这款游戏。
【#3 电竞大赛!】
随着事态进一步发展,《TOHOTOPIA》成为了幻想乡最为热门的电子游戏,电竞大赛也随之热烈开办。
(详细剧情可在游戏中体验~)
【#4 踊跃参赛!】
少女们纷纷组队报名参加游戏大赛,抽取到了各式各样的伟人角色卡,领导着不同的伟大文明。
“法老”蕾米莉亚正立于金字塔之巅,瞥视她的猩红王朝。
“皇帝”蓬莱山辉夜正傲立于凯旋门前,执剑写下最强陆军的传说。
“哲人王”丰聪耳神子头戴萨珊波斯的新月王冠,正俯瞰着泰西封的万家灯火。
“屠夫”日白残无身着君士坦丁堡的紫袍,君临拜占庭的帝座。
现人神风祝继承了铁血宰相的意志,瓦尔哈拉神殿则传唱着博丽之名。
奎师那的智慧在无意识间传播,魔人经卷的光辉与伦敦工厂的黑烟一同升起。
就这样,幻想乡独特而欢乐的“帝国时代”就此开启!
玩法介绍
探索世界!
派出你的英雄和士兵,探索城市附近的地形和资源,挖掘宝藏,结识其他文明!
图中为斯卡雷特帝国的英雄芙兰朵露,遇到了命莲帝国的士兵。
扩张领地!
占领野外的村落或敌方城市,持续扩大你的领土!
图中为蓬莱山帝国的英雄因幡帝,扩张了伦敦城。
建造城市!
改造城市地块,建造特色建筑,让城市升级从而获取更多金币收入!
图中为八坂神奈子治下的守矢帝国城市威斯巴登,在建造新天鹅堡后升至5级。
外交策略!
远交近攻,纵横捭阖,巧妙运用结盟和背叛,让外交成为你的致胜秘诀!
图中向古明地帝国和命莲帝国发去了结盟申请。
征服对手!
训练强大的军队,征服对手的所有城市,让对手彻底出局!
图中为斯卡雷特帝国的英雄芙兰朵露,彻底击败了丰聪耳帝国
单局时长:一局游戏约30分钟,适合轻松游玩与反复挑战。
成就系统:目前游戏提供基础的成就系统和战绩查询。正式版将提供更为丰富、更具特色的成就体系!
其他特色
东方project × 历史名人的奇幻联动!
辉夜公主 × 拿破仑:永远亭的月之公主如何演绎狂妄的战争天才?
蕾米莉亚 × 拉美西斯二世:红魔馆的大小姐是否能驾驭法老的威严?
早苗 × 俾斯麦:守矢的现人神能否再现铁腕神社的崛起?
觉 × 罗摩王:地灵殿的家主是否具备苦修行者洞察世间一切的睿智?
幻想乡的少女们与世界历史人物的美妙交织,是《帝国幻想乡~TOHOTOPIA》的设计初衷,也是最具魅力灵魂所在!
各大文明特色奇观!
在建造奇观的光辉时刻,感受每个文明的独特韵味吧!
特色地理信息系统!
游戏中拥有特色的地理信息系统
每一块土地,每一座山脉,每一片海域,每一个港口,都有来自现实世界的地理信息介绍。
特色音乐!
每一个阵营都拥有符合对应文明特色的专属BGM!在游戏音乐中感受世界各地文明与东方project交融的魅力吧!
联机模式
好友联机开放中,与好友一同游戏吧!目前版本支持最多3人联机游玩。
联机大厅开放中,与陌生人来一局幻想乡式的切磋?
正式版本,敬请期待!
新阵营“古明地帝国”锐意开发中!
平衡性机制持续迭代中
更多游戏机制、更多语言支持,持续优化、开发中!
beta测试版本持续进行中,欢迎加入Q群获取邀请码~
系统配置
最低配置:
操作系统 *: Windows 7 SP1+ / 10 / 11
处理器: Intel Core i3
内存: 2048 MB RAM
显卡: 支持 DX10 的显卡(如 Intel HD Graphics)
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
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