火星求生:重启版|火星求生:重制版 / Surviving Mars Relaunched v1.1.0  全DLC 免安装中文版

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更新内容

研究重塑

原有的研究系统被新的科技树取代。

  • 研究成果现在会积累,用于生成科技点数。
  • 科技点用于瞬间解锁科技。
  • 所有科技都花费1点科技点
  • 每增加一个新的科技点,所需的研究需求比上一个更高,这就形成了隐含的长期扩展。
  • 技术被放置在基于六边形的空间研究网格上。
  • 科技点只能用于已研究节点的相邻科技。
  • Wonder Technologies远离起源,需要持续且专注的投入。
  • 突破性技术神秘/故事技术分别被发现,不绑定于主研究网格。
  • 先攻是进入棋盘不同区域的额外入口,完成特定目标后可以锁定。
  • 异常和探索可以在当前进度限制范围内解锁偏离路径的科技
  • 新增了~50项新技术
  • 新增了搜索功能。
  • 用新的愿望清单替换了旧的研究队列。愿望清单上的技术将在所需科技点和连接可用时自动研究。愿望清单上的技术数量没有上限,但不能自由重新排列队列——有控制功能可以将技术从愿望列表中移除,将选定的技术移到愿望列表顶部,以及清除整个愿望清单。
  • 与敌对殖民地的技术交流现在变成了交换研究,通过提供玩家已解锁而竞争对手尚未解锁的技术来运作。作为交换,对手提供研究。本次交换中获得的研究量基于对手每火星日的研究量。
  • 解锁所有可用技术是可能的,但极其困难。

想了解更多关于研究重设计及其设计意图的信息,请参见“实验室泄露”开发日志

服务重设计

依赖访问的旧服务系统被采用汇总方式的新系统所取代。

  • 顶内所有殖民者的属性(健康、理智、舒适、士气)现在都受到该圆顶内服务建筑的可用性影响,而殖民者无需亲自前往建筑才能获得效果。所有可用服务的累计加成会在每个火星日应用到每个殖民者身上。
  • 对殖民者属性的影响会随着建筑的表现而变化
  • 每个服务楼都有服务类型服务容量。同类型的建筑(例如空格键和小空格键)合并成一个池子,影响整个圆顶。
    • 部分服务类型有年龄限制——游乐场的奖励仅提供给儿童,空格键仅限成人。
    • 当某服务类型的容量低于圆顶人口时,属性增长会相应减少
    • 容量随开放班次数量而变化。
    • 任何多余的容量都可以被连接穹顶内的殖民者使用且无惩罚。
  • 舒适度和士气现在为每个殖民者设定了当前值和目标。服务建筑和其他修正器影响的是目标,而非属性本身,每次休息时殖民者的实际属性都会逐渐向目标移动。
  • 现在在大多数工作场所每天都会消耗一些员工的属性。 实际受影响的统计数据取决于建筑类型。
  • 访问仍然会触发资源消耗、法律使用的出勤计数器和每次访问奖金。
  • 除非大楼没有活跃班次或完全关闭,否则工作班次变更不会中断访问,这时访客会被礼貌地邀请离开。
  • 新的通道枢纽建筑解锁了更多创建互联穹顶的机会。

想了解更多关于服务系统大改造的信息吗?你可以阅读《服务之道》开发日志

平衡调整

  • 食物资源(以及《养育未来》DLC中的美味资源)现在有腐朽效果。每个火星日结束时,4%的储备食物会消失。
  • 殖民者
    • 殖民者现在有一个自然倾向的舒适度值,设在20-40之间,以增加属性的变化。
    • 嬉皮特质现在获得固定的+10公园舒适度,而不是2×倍数。
    • 现在,地球病状态是在舒适度低于30阈值时生效,而不是正好达到30。
    • 创始人们再也无法感到地球死亡。
    • 取消了仅限游客的满意度统计。游客现在根据舒适度和士气来评价他们的体验。
    • 逾期停留的游客现在每天会受到负10士气的惩罚。
  • 资源可用性
    • 重新平衡了表面金属矿床。
    • 陨石产出的金属减少,但现在可以掉落稀有金属和异域矿物。
  • 建筑施工与维护
    • 提高了混凝土和金属的建筑成本。
    • 混凝土维护成本略有增加。
  • 建筑
    • 太空电梯现在仅以自动化模式运行,可以像火箭一样出口所有可用资源。它不再进口非资源货物(预制件)。现在它每12小时旅行一次。
    • 自然栖息地对居民的影响提升至+40舒适度、+10生命值、+10理智值。
    • 真菌农场已无法在火星表面建造。
    • 首都城市周围的工作空间半径更大。
    • 莫霍尔矿和挖掘机现已可在地下建造。
  • 舒适源的价值已被广泛重新平衡
    • 圆形剧场+10(原为+20)
    • 神庙+30(原为+40)
    • 地貌穹顶 +20(曾为 +25)
    • 火星节 +5
    • 空中花园不再将加成应用到居住者身上,而是给予成年殖民者+30的舒适度,并且现在算作生态学家的装饰。
  • 供电网(电力、水和氧气)现在是因为无法平衡的短缺而关闭所有消费者,而不是关闭部分建筑。
  • 园林绿化
    • 所有园林绿化都需要遥控推土机,且无人机已无法完成。
    • 园林绿化时间增加了~15%。
    • “Change Surface”速度提升了50%。
  • 技术
    • “探险者AI”现在扫描的异常值获得+30%的研究,而非固定的每火星日数量。
    • “火星专利”现在提供每天的资助,随着每消耗一个科技点而增加,而非一次性固定收益。
    • “火星版权”现提供1000 M(原为2000 M)。
    • “火星节日”效果降至+5舒适度(原为+10)。
    • 移除了“先进矿物复合材料”、“自给自足照明”和“退役协议”(回收物现已可从一开始使用)。
  • 法律
    • 新法——“入职计划”,设有分级选项,可以花费资金,以获得殖民者发展特质的机会。
    • 取消了“出生限制”法。
    • 将“外包”和“额外赞助研究”替换为“研究外包”,提供分层的研究资助选项。
    • “感应塔”法则效果被削弱为-20%火箭飞行时间和+10%研究(从-30%/+30%),现在需要一个可用的塔。
    • “资源补贴”法案现在只影响地球/火星/小行星的旅行,不影响行星异常。
    • “黑市”价格整体且按单位显示。
  • 赞助商
    • 将日本的深度扫描加成翻倍,直接深度扫描只需两步完成。
    • 新方舟教堂水培农场的损失现为固定的−30%,而非−50%。

新增与更改内容

  • 重制教程
  • 新活动

漏洞修复

  • 修复了“生长刺激器”技术导致植物生长速度下降2×而非+50%的问题。
  • 开放农场现在在选择作物时显示建筑的总预期产量。之前它显示的是每个六边形的产量。
  • 修复了一些游客无法出发的情况——他们现在可以使用穿梭机前往火箭。
  • 修复了一个RC建造者无法建造多栋建筑的问题。
  • 修正了一个无人机建造电梯时路径会通向另一张地图的点的情况。
  • 修复了一个古代神器在屏幕边缘附近消失的问题。
  • 修复了一个问题,有些殖民者在远征中因体温过低而濒临死亡。
  • 修复了一个问题,即“额外申请者”法会授予竞争殖民地完成里程碑的申请者。
  • 以悖论为赞助的殖民地在宣布独立后不再失去穿梭机枢纽。这些殖民地会退回到默认的穿梭机枢纽。独立后你可以重新获得赞助商专用建筑的访问权限。
  • 修复了一个即使大气层100%还在沙尘暴发生的情况。
  • 修复了一个穿梭机在沙尘暴期间仍能继续飞行的情况。
  • 被摧毁的穿梭机现在会将携带的资源作为储备投放,而不是删除它们。
  • 固定情形,可以在缺失生命维持建筑的情况下建造自给自足的穹顶。如果任何组件作为预制件或研究对象都没有,构建菜单中的文字会显示原因。
  • 固定情况:在现有轨道上建造火车站时,旁边的轨道元素被删除。
  • 修复了一个建筑纳米机器人突破导致电缆分段错误搭建的情况。
  • 修复了一个用纳米机器人做景观无法获得废石的问题。
  • 修复了一个在订购乘客火箭时,地下居住区不算作可用的问题。
  • 尘魔不再影响通道内的殖民者(除非圆顶被打开)。
  • 现在只有在真正有沙尘暴的地图上才会开始。

生活质量

  • 新火箭工作流程
    • 在火箭队的信息面板中新增了几个按钮:
      • “选择目的地”——从所有可用目的地中选择,无需单独打开行星视图;
      • “接受燃料”——启用或关闭火箭加注;
      • “携带返程燃料”——当火箭目的地为小行星时,启用或禁用额外的返回燃料装载;
      • “等待手动发射”——在装卸完成且火箭无其他问题后启用或关闭自动起飞(仅适用于目的地为地球的手动模式)。
    • 当目的地设置为地球且火箭处于手动模式时,信息面板中会出现“导出”部分,允许开关所有可出口资源(稀有金属和外星矿物,以及与寡头合作时的燃料)。导出量在手动模式下无法调整——火箭会尽量从允许的资源中加载。如果你想更精确地控制导出的数量,可以用自动模式——那里没有任何变化。
    • 从地球抵达火星的火箭会自动将目的地设定为地球。
    • 火箭队现在有3秒的缓冲时间,准备起飞。在此期间,您可以更改请求、取消航班或执行其他操作。
    • 打开行星视图,选择目的地并选择火箭,操作和之前一样——没有任何变化。
    • 在火箭的信息面板中添加了无人机打包和拆包按钮。
  • 通用用户界面
    • 建造菜单现在更突出地显示预制件的可用性以及建筑的锁定/解锁状态。
    • 第一次火箭着陆显示有矿藏在射程内。
    • 重新整理了一些建造菜单项。
    • 重新排序了指挥官档案列表——先推荐,然后按挑战等级。
    • 在殖民者信息面板里添加了低舒适度警告。
    • 殖民者属性分析现在会单独列出指定修正值(例如美妆矿藏在舒适状态下显示为“Vista”)。
    • 在“新科技解锁”通知中选择某个科技,会打开专注于该科技的研究界面。
    • 有些全屏界面现在在鼠标悬停在标题上时会显示滚动切换文字。标题右侧有一个“i”图标表示。还新增了对应的手柄支持,可在按住按钮时显示这些提示。
    • 火车站现在连接到至少有一个入口在车站工作半径内的穹顶,使得“这个穹顶是否由本车站服务”这个问题的答案更直观。
    • 如果目的地设在地球,在火箭信息面板中添加了“预期资金”一行。
    • 新增了里程碑的滚动切换提示。
    • “全球支持”突破——已解锁的建筑会在通知中显示。
    • 移除了派系转账时的“提升批准度”部分,因为现在在“批准/不认可”部分有说明。
    • 资源栏现在显示当前网格的实际消耗,显示屏幕上最显著的单个网格(每秒刷新一次),不可用时隐藏种子。
    • 所有建筑放置时都能看到管道六边形。
    • 新增了一个警告,当建筑阻挡另一栋建筑的管道连接六角格时。
    • 职场信息面板现在显示绩效为百分比。
    • 水资源和氧气资源现在在资源栏中有分开的切换。
    • 资金转账现在提供了关于资金获取和使用的更多信息。
  • 行星探险队现在更倾向于“失业殖民者”,因为受雇的探险队成员保留了他们的工作岗位,这导致建筑物无法正常工作。
  • 被毁建筑的资源现在可以堆成少量更高的堆,而不是很多正常大小的堆。
  • 你现在可以通过地球上的补给火箭购买超过20架无人机。火箭只能控制20枚,如果多余的无人机找不到附近的其他控制器,它们就会变成孤儿。
  • 在侦察中心的信息面板中添加了电子存储的切换选项。
  • 现在,遥控推土机在自动模式下会清除坍塌。
  • 遥控推土机现在会在更大范围内寻找用于景观项目所需的废石,而不是只是等待。
  • RC推土机将不再将废石倾倒在地面,除非已满且需要继续进行项目。如果附近有倾倒点,它会把废石倒在那里。

游戏介绍

红色星球已焕然一新,再次体验激动人心的首次登陆,探索全新的秘密。

欢迎回家!这款屡获殊荣的科幻城市营造游戏经过复刻,现在内容更丰富,更引人入胜。你的任务是在火星上殖民并坚持存活。你需要探索、建造基础设施、迎接人类殖民地居民并实现长期稳定。有新的挑战要克服,新的战略要规划,只是现在游戏的画面感已得到升级,更适合新世代的探索者。

你将再次开始执行创造欣欣向荣的火星定居点这项任务,而你需要的是稳定的资源与氧气供给、数十年的训练、应对沙尘暴的经验……以及保持好奇心,以查明凭空出现的黑色立方体的用途。只需要精心打扮一番,这个地方就能变成美丽的家园!

《Surviving Mars: Relaunched》将呈现来自Haemimont Games的这款殖民地管理游戏本体、所有资料片、大到主要扩展内容,小到皮肤和无线电台的全方位的改良与重制、以及全新的火星议会更新。升级过的画面以及更新过的用户界面将给老玩家呈现终极的《Surviving Mars》体验,同时为新手指挥官提供理想的发射点。

准备好了吗?火星等待着你。

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全新的火星议会将带来原版中前所未见且内容丰富的游戏终局挑战。通过法律来塑造火星社会。平衡你殖民地居民的需要与诉求,维持和平,并为火星发展长期计划,其中包括最终实现从地球独立!

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在一颗不适合人类生存的行星上营造欣欣向荣的殖民地可谓困难重重。建造生命供给系统、电力供应网、穹顶和供应链,还要维持其正常运转,因为在一颗没有氧气的星球上发生停电就大事不妙了。你也并不孤单。重制版自带“Space Race”资料片,其他赞助者是你的竞争对手,他们会资助对手殖民地,给为了资源和火星未来而奋斗的你施加更大压力。

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维持关键资源(如氧气、水资源、电力和食物)的平衡,以保障你殖民地居民的生存。无人机负责建造和维护你的基础设施,而得到更新的“Martian Express”新增了列车,能长途运输居民和物资。每位殖民地居民都有自己的需要和行为,巧妙管理对其生存至关重要。

图片[5]-下游戏网

通过具有深度的研究系统解锁新建筑、生产方式以及关键升级,以此来让你的殖民地更上一层楼。不要局限于火星地表,而要“Below&Beyond”,探索突破性技术、资源和隐藏的秘密。我们随机化了地图、各个赞助者和不可预测的谜团,每次游玩都能带来新的挑战,你的每个决定都能塑造你在火星上求生与发展的故事。

图片[6]-下游戏网

地球化不再是遥不可及的梦想,而是你的下一项挑战。该版本自带“Green Planet”资料片,你将把火星改造成一颗更适合居住的星球。随着环境的变化,你还能通过“Project Laika”让第一批动物登上火星,在你的殖民地居民的陪伴下茁壮成长。火星未来的重点不仅仅是生存,更是打造出一颗自给自足、生机勃勃的星球。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: TBC
    • 处理器: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 3 1300X
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 470 | Intel Arc A380
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 (64-bit) or Windows 11
    • 处理器: Intel Core i7-4790K | AMD Ryzen 5 1500X
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB | AMD Radeon RX Vega 56 | Intel Arc A770
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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