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更新内容
9月1日周二
更新#10——随机遭遇、网格视觉、性能等
- 随机遭遇
- 货运站
- 即时货物交付、模块与废料
- 花园
- 疗愈
- 英雄雕像
- 马车升级!
- 邮局
- 职位
- 集结(友军的聚集!)
- 用来生成友军的卡牌
- 过山车
- 与移动成本相关的选项(模块和额外奖励)
- 这样总数达到9个,意味着你不太可能遇到同一个怪物两次!
- 每次新的随机遭遇都会带来新的奖励选择,有时还包括卡牌
- 货运站
- 调整地图生成
- 随着区域地图中RE数量的增加,我们也提高了整个区域地图的RE数量
- 修复了关于在不同区段地图间种子RE进程的问题,除非绝对必要(你还没看到的地图用完,否则它们会被重新洗牌并放入新列表)
- Logs的“卡片”界面因同时显示大量插图而最耗内存
- 地区不再能获得“无随机遭遇”修正
- 地图生成变化后,这些区域之间的差距太大了
- 新的单位生命条
- 性能略有提升
- 不再有奇怪角度的问题
- 更易读,也不依赖于游戏分辨率(主要是3D分辨率)
- 性能优化(显存和纹理内存使用)
- 合理时会降级纹理(视觉清晰度/质量不损失,但显存占地更小)
- 游戏所有纹理的压缩设置改进
- 调整默认设置以防止游戏预留超过需要的显存
- 调整了程序生成纹理的纹理大小设置
- 注意:更新后首次加载游戏可能会稍慢,因为着色器需要更新不同保存的纹理
- 注意2:这个改动应该能提升稳定性,尤其是在显存硬件接近满级的情况下
- 网格视觉
- 当卡牌悬停时,网格会更具视觉效果,形成更强烈的对比,更容易区分卡牌的使用位置
- 修复了与允许选择多个格子的卡牌相关的网格视觉问题
- 大幅调整了敌方攻击线的视觉效果
- 他们现在有了大纲
- 撞击意图只显示箭头
- 这种调整也适用于来自3D卡的箭头,因为它们使用相同的着色器和处理方式
- 额外好处是,当前实现更优化,带来了(虽然极小的)CPU/GPU使用率提升
- 窗户配置与多显示器改进
- 游戏窗口的大小只有在你实际更改设置时才会改变
- 游戏窗口的大小不再每次保存时都会重置
- 新增了一个设置,强制你选择游戏在哪个显示器上运行
- 这个设置的可见性在加载时会被检查,所以如果你在会话中途连接显示器才能看到它,可能需要重启游戏
- 在“窗口”模式下,游戏在罕见情况下不再居中
- 新音轨!
- 新的小Boss赛道
- 新的战斗曲目
- 游戏新部分的本地化更新
- 除了“监视器”设置外,这将在下一次更新时准备好
- 改进了友方迷你机枪单位的规划逻辑
- 对战斗公告做了些微调的视觉调整
- 在开始运行界面中添加了惠普高亮
- 移除了Take Over的图案模组,因为它让卡牌的图案变差了
- 修复了与内存损坏导致一辆只有1马力的模块面包车相关的软锁问题
- “在场”上的固定复数形式
- 修正了卡牌描述中错误标示的“Temper”
- 修正了种子标签有时不会出现在暂停菜单里的问题
- 固定环境。某些设置中导致软锁的危险
- 在边缘情况下,固定AP成本低于0
- 修复了一个罕见的崩溃,这种情况是在没有辅助敌人的战斗中开始的
- 修复了主站发生的问题和罕见的坠机(与可购买车厢相关)
- 修复了与工具卡代码执行无休止等待相关的问题
- 修复了YOPO模块错误地添加/移除卡牌排气效果的问题
- 修复了新生命条在地图预览和Devcam切换中的可见性相关问题
8月10日周一
更新#9 – 图案模组、卡牌分类和修复
- 图案模组调整
- 支持这些图案的卡牌现在会更频繁地出现(查看卡片日志界面,看看哪些卡牌有图案模组)
- 获得权衡改造的概率也很低,这意味着大多数时候它们会作为纯粹的升级出现
- 如果一张卡有多个可能的图案改装,单次运行中只能套用一个
- 注意:我们正在设计一种更好的方式来传递每张卡可能的模组,以提升系统的可见度
- 注2:共有23张卡牌带有图案模组
- 为现有卡牌添加了新的图案模组
- 鱼叉标枪(射程增加)
- 迷你机枪的压制射击(增加射程,增加范围)
- 利特接管(射程增加)
- 利特刹车锁(增程)
- 剑斩(射程增加)
- 剑的挑战者(射程增加,也包括范围伤害)
- 剑的反击(增加射程)
- 克兰重定位(射程增加)
- 克兰的铁击(射程增加)
- 克兰的致命钩(射程增加)
- 特斯拉的球状闪电(提升范围)
- 特斯拉的Dynamo(续航里程增加)
- 在驾驶员界面添加了宿敌预览,这样他们在游戏中也能看到
- 在日志卡片界面添加了“筛选”和“排序”
- 筛选:全部显示,机车,马车,敌人,商店,红色,蓝色,黄色,货物,带有图案模组
- 排序:按字母顺序、稀有度、AP成本、卡牌类型
- 在“雾浓厚”徽章上添加了所有雾气厚度修正,当以雾度高于0进行游戏时,该标志悬浮在左上角
- 在完全调平的机车和车厢上添加了图标
- 这样你就能更容易看到哪些马车达到了最高等级
- 图标还会出现在马车进度条旁边,显示其相关内容
- 在车厢描述中添加了一个可悬停且可聚焦的“信息”图标,这样你无需进入日志就能看到已购置车厢和机车的描述
- 修正了“呈现”卡牌描述,也考虑了卡牌的威力
- 修正了“新涂装”卡默认功率为-1,因为卡牌没有利用它
- 固定窗口初始化以等待一帧修复多显示器设置
- 我们在上次更新中修复了卡悬停漏洞时还原了这个,后来发现这并不是问题的原因,移除后多显示器设置窗口初始化错误。现在已经恢复了,所以多显示器应该能正常工作了!
- 修正了“战术撤退”,允许在战斗外刷盾
- 修复了日志卡界面中没有显示“卡片详情弹窗”
游戏介绍
致命的迷雾压城而来,人们的未来就掌握在你的手中了!组装属于你的火车,选择铺路火车头,在强盗肆虐的世界里,铺设未来轨道,与此同时还要投身火爆的回合制战术战斗,强力协同作用、绝佳的战略位置、亦步亦趋的连锁反应都是决胜的关键。
从各式火车头,车厢还有司机中率领你的远征队伍,不同的决定会再增加各种不同卡牌,影响你在轮次中所拥有的选项跟能力。收集资源来更新或购买额外的车厢,为卡牌组带来更多战术工具,帮助你穿越迷雾,面对层出不穷的敌人,他们各自拥有独特的武器、特性,以及不同的优势与弱点。你会依靠迷你机枪的覆盖射击与强大火力迅速歼灭敌人,用重型火炮将紧追不舍的载具强行轰离轨道,还是躲在防御后硬生生将敌人撞得四分五裂?
从能够部署诱饵、夺取敌方载具控制权的黑客,到可在战场上推移敌人的起重机,你拥有多种手段来化解土匪及其首领带来的威胁。获取独特的卡牌升级,尝试出人意料的组合,发掘强大的协同效果,而每一种选择,都伴随着相应的风险与机遇。
每一轮你的行动点数有限,唯有缜密的规划与谨慎的执行,才能在敌人势众不断包围的状况下,扳平战局。将敌人逼入险境中,把他们推下悬崖、撞向彼此,或在他们暴露行动意图时加以诱导,让敌人自相残杀,从而为你提前布局、制定对策。巧妙运用煤炭,再配合一次精准的炮击,便能将敌人逼到你前方的轨道上,随即被疾驰的车轮碾成碎片。相同的炮火也可摧毁最前方的领头车,使其翻滚后退、重创,甚至直接摧毁后方紧随其后的所有敌人;若再搭配能提前调整敌方阵型的黑客卡牌,更有机会将多辆载具一并排好送上毁灭之路。只要掌握正确的行动顺序,你就能彻底摧毁整支敌方车队。
超过170种卡片,涵盖多种状态效果、支援能力、伤害输出等机制,你可以打造契合自己游玩风格的列车配置,解锁强大的战术可能性。连带伤害、连锁反应,以及对战场局势的操控,都是通往胜利的关键要素。
穿梭于不同区域,一路向迷雾边缘进发,并根据各区域独有的修正效果与特殊奖励,自由选择前进路线。区域内部的分支路径进一步让你能够依据沿途各节点所提供的风险与回报,精细调整通往最终目的地的行程——这些节点既可能是危机四伏的战场,也可能是友好的补给站,让你升级并修复列车。
每一个战场都是独特的,有些战场会有盟友前来支援,有些则限制你的行动空间,使你难以机动或闪避敌人,还有些则在悬崖边缘,环境本身就是威胁。许多战场会将多种要素结合在一起,既可能助你推进,也可能阻碍前行,但挑战成功后你将获得额外的卡牌、修正效果以及资源,可用于未来旅程。工坊与补给站允许你修复火车头与车厢,并有机会对其进行升级、解锁额外卡牌,或通过买卖车厢进一步调整你的卡牌组构成。与此同时,随机的遭遇会在这片残酷无情的世界中提供难得的机遇,而每个区域终点的首领战,则会让你在战场上直面特殊角色,他们都拥有独特背景故事与能力。
元进程系统允许你解锁额外的车厢、司机与火车头,以便在未来的冒险中尝试新的组合与战术机会;或者专注于升级你最喜爱的单位,从而解锁更多可在战斗中使用的卡牌。强盗无情而残酷,尽管你在单次冒险中的选择会产生重大影响,但在冒险之际所做的决策,则可能开启全新的策略与玩法供你探索。
《穿雾列车》中,你将掌控一列狂奔的列车,承载安全与人类的未来前行,在激烈的回合制战术战斗中,你常常势单力薄、劣势明显,但精明的战术家总能找到方法,让一切都行在正轨上。
系统配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8300 (quad-core)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 570 (4 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-7700K (quad-core) / AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 5500 XT (8 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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