致命躯壳2/ Mortal Shell II Build.25133113 免安装中文版

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更新内容

适应性难度(实验):一个新的可选设置,可以根据你的玩法调整敌人的强度。它双向运作,会根据你击败的敌人和死亡地点做出反应。任何调整也会随着时间自动放松,所以一旦你的玩法改变,游戏就会回到标准平衡。默认关闭,可以在游戏>游戏设置>自适应难度下随时开启或关闭。

如果你赢了,游戏会反击:

  • 敌人会获得伤害、生命值和破防,因此他们攻击更重,击倒时间更长,也更难被击退。这不仅仅停留在标准难度。继续不死地清理遭遇,敌人的难度会远远超过游戏最初设定的最高难度,只要你赢,他们就会不断攀升。

如果你遇到困难,游戏会让步:

  • 敌人在相同三个值下会变弱,并且设定上限,确保每次攻击都不能消耗超过你生命值的一部分,这意味着你不会在满血状态下被直接击杀。这些减免在夜间模式中不适用,夜间模式仍可推得更紧,但永远不会变得更容易。目前游戏向任一方向调整时,屏幕上都没有显示任何内容(我们未来会开发相关内容)。

格挡、闪避与反击

  • 连续用无限封印格挡后,现在可以更宽裕地看到蓄力动画,允许连续攻击被格挡,而不仅仅是第一次。
  • 现在可以在敌人在反击后重新站起时施加状态效果。

贝壳

  • 萨瑞尔的荆棘落现在能在封闭空间中奏效,不再因触及低矮天花板而彻底失败。
  • 萨瑞尔的荆棘落现在优先锁定目标。
  • 萨瑞尔的荆棘落现在能击中移动目标。
  • 萨瑞尔的痛苦不再需要完全的痛苦。
  • 萨瑞尔的诅咒现在会与所有被诅咒的敌人共享伤害,并对非被诅咒的敌人施加诅咒
  • Genessa的增幅被修改为防止玩家无限获得决心和无限召唤忠诚双体的能力。
  • 固定眼睛和烟雾效果在Genessa的黑曜石阴影上。

武器、道具与平衡

  • 改进了死亡时掉落阴霾的逻辑,使玩家更容易找回失去的阴影。
  • 格里沙召唤物不再能被玩家的投射物击中。
  • 格里沙召唤物在使用奇迹和斯梅尔特时会和其他所有东西一起冻结。
  • 格里沙召唤兽现在攻击次数减少。
  • 脆弱的地石现在在破碎时会正确地授予地核。
  • 从自己尸体中回收幽影石时,幽灵之石不再失去耐久度。
  • 吸血者层数不再被保存并叠加,防止潜在的生命值漏洞。
  • 改进了斧头与匕首的奔跑攻击动画。

Boss与小Boss

  • 改进了失落儿童的碰撞,帮助防止玩家被困在他体内或被弹射到空中。

敌人

  • 哈比的狂乱攻击现在能正确命中玩家。
  • 诅咒之子现在可以用召唤石召唤更多敌人类型。
  • 羊群不再站立时闪烁。
  • 蝙蝠已经回到了开局区域的沼泽灯塔。
  • 格里沙猎人在你回到他们的营地时不再失去武器。

故事

  • 鲁克不再称杰内萨为执行官。
  • 当你跳跃进入重叠的信标时,鲁克现在会出现在地图站点。
  • 齐雷尔现在对骨髓堡的腐败有了话要说。
  • 梅里克现在只用了一次开场问候就继续,塔尔福奇也不再自言自语。
  • 坐在视野和石头上现在都能正确对齐,保持玩家面向的方向。

界面

  • 较小的信标现在会在梅瑟之息快速旅行菜单中显示自己的图标。
  • 暂停菜单选项现在高亮更清晰,更清楚选择了哪个选项。
  • 伤害数值不再限制在999,现在最高可达9999。
  • 更新了片尾字幕。

音频

  • 黑市现在有了真正的氛围。
  • 固定的声音透过墙壁传来,效果从太远的地方也能听见。
  • 吊桥不再多次播放终点音。
  • 主菜单音乐现在在启动视频后正常返回。
  • 在几个音乐水平过低的地方提高了。

表演与灯光

  • 在较低的全局光照设置下,体积雾不再过于密集。
  • 暴风云和眩晕灯效果的表演。
  • 优化了Droeg的爆炸效果。
  • 玩家灯光设备的改进。
  • Zhirelle的房间现在会持续为玩家提供光线。

选项、平台与操作

  • 在PS5上,打开系统弹窗不再暂停游戏,允许使用截图功能。

漏洞

  • 修复了阻止玩家使用城堡附属结构蜘蛛穿越的问题。
  • 修复了敌人在被困在熊夹中时停止攻击玩家的问题。
  • 修复了玩家可能在NG+中被锁定无法参加袋头任务的问题。
  • 修复了玩家偶尔离开地下城时会掉进地面的问题。
  • 修复了一个玩家在后期区域乘坐缆车后可能被困在几何体内的问题。
  • 修复了一个问题,即由于格里沙召唤,反击德罗格可能会出现错位。
  • 如果第一次接近她时她还处于腐化状态,她的训练师就不会再崩溃。
  • 修复了战斗结束后Boss战场依然锁死的问题,以及敌人无法绕过游戏后期中心区域的问题。
  • 修复了一个可能导致马尔博恩后代在相变过程中被攻击时变得无敌的问题。
  • 修复了一个两个被诅咒敌人可能陷入循环的问题。
  • 修复了多个壳体上血面具和胡须的几个问题。
  • 壳体召唤的握手动画现在正确对齐了。
  • 修复了几个可能导致玩家卡在几何体中的碰撞问题。
  • 修复了无玷印章的轻微时序问题

坠毁与稳定性

  • 多次崩溃修复和优化。

本地化

  • 多项本地化改进和修复。
  • 瞬悟与余露核心不再是有限资源——单周目内即可将所有躯壳与余露石升满。
  • 若你在本补丁之前升级过余露石,我们会在你的物品栏中补发相应数量的余露核心。

  • 新增躯壳重置道具,可返还全部已消耗的瞬悟。

  • 回击伤害现在会随敌人生命值缩放,在后期、二周目与夜间模式下不再落后。
  • 修复了存档中断可能损毁存档文件的问题,以及大量崩溃与软锁。

本次新增内容还包括全新的易碎余露石、新的信标与探索改动。完整改动列表如下,但请注意其中可能含有剧透。


新增物品

  • 易碎余露石 —— 一类全新的余露石,耐久耗尽后会破碎。破碎时还会产出一枚余露核心。
  • 瞬悟之石 —— 随着击败敌人而逐渐磨损,最终破碎为瞬悟。

  • 伊贡之石 —— 消耗其耐久,在地牢入口处复活;当它破碎时,可免除该次死亡的幽质损失。
  • 裁决官之石与幽质之石现已变为易碎,被动效果提升,并新增了破碎时效果。易碎余露石并非唯一,单周目中可多次获得。存档中已有的裁决官之石与幽质之石将转换为易碎版本。
  • 部分敌人现在会掉落全新的易碎余露石,数个地牢也会以其作为奖励,梅瑞克亦对贩售它们产生了兴趣。

经济体系

  • 瞬悟与余露核心不再是有限资源,单周目内即可将所有躯壳与余露石升满。
  • 地母之断 是一件躯壳重置道具,可交给守壳人芝蕾菈。作为交换,她会斩断你与某个躯壳的羁绊,将其重置并返还你所有已消耗的瞬悟。

  • 余露石破碎时产出的余露核心数量提高。若你的存档中已有升级过的余露石,将会在物品栏中获得一份补偿性的余露核心。
  • 余露石与地母之断可从梅瑞克处购买,并会随着游戏进程不定期补货。

探索

我们改善了探索节奏,同时新增了一些等待你发掘的秘密。

  • 欢欣原野与玛蒙各处出现了新的信标,但仅在白天生效。
  • 完成特定任务线后,可在世界中找到两件全新的外观奖励。
  • 世界中新增了物品,部分存在问题的宝箱已被重置。
  • 伊贡之石可在你于地牢内死亡时,将你复活于地牢入口;当它破碎时,可免除该次死亡的幽质损失。
  • 某个地牢在格力煞坑斗之后会出现传送点,彻底省去了返回的路程。
  • 你仍然没有找到第二株山怪草。

奖励与经济

  • 我们调整了余露石淬炼时返还的余露核心数量,因此在本补丁之前升级过余露石的玩家,将在物品栏中获得额外的余露核心以补足差额。
  • 梅瑞克的存货有所扩充:在你收集到足够的圣卵后,将供应瞬悟之石、伊贡之石与余露核心。收集者现在同样贩售余露核心。
  • 前两个区域的地牢奖励宝箱已重新调整,玛蒙的奖励布置已更新,竞技场地牢中缺失的奖励也已恢复。世界中部分奖励宝箱已改为可直接拾取的物品。
  • 幽质虹吸处新增了额外奖励,其中包括瞬悟。
  • 迷你信标不再提供瞬悟。

武器、物品与平衡性

  • 黑曜石锤子 经过完整的平衡性调整,现在的打击力大幅提升。
  • 殉教者巨剑 伤害提高。很遗憾它并未真正赶上上个补丁——作为补偿,它现在更强了。
  • 重型武器整体经过了坚毅与伤害的调整。
  • 露污碎片 已重做。它此前既过于强势,同时又存在缺陷。
  • 斧刃:其武器技能现在会提供无敌帧并施加易碎层数,其战斗余露石的主动效果也能正确触发了。
  • 檐盖菇 的主动与被动形态均有所增强。
  • 全游戏的基础仇恨范围与脱战范围已重新调整。修复了敌人在走向巡逻点时无视你、无法重新走位时后撤过远,以及在锁定其他目标时无法攻击的问题。
  • 修复了余露石在达到最高等级后仍继续累积经验的问题,以及部分余露石缺失提示文本的问题。
  • 环境状态危害已重做,其中包括针对静滞的全新处理机制。

躯壳

  • 埃尔德里姆:肩撞不再导致主武器被永久收起。
  • 普罗希玛:生物采样器同样修复了上述问题;她不再会卡在钩爪射击中;此前被不自然拉直的手臂已修正。
  • 热涅萨:冲刺已修复,包括腐化版本。失去躯壳不再破坏她的配对动画,其无形升级现在于擒抱攻击期间也能生效。修复了星界分身偏离既定目标的问题。分身现在能更好地选择目标,并在原目标死亡后切换目标,而非原地待命。
  • 斯莫特:处于永久战斗架势时可击毁投射物。
  • 格拉古:瓦特拉之心不再在绵羊形态下尾随你,其头盔现使用正确的材质。
  • 全体躯壳的皮肤现在都能正确显示血迹。
  • 修复了躯壳召唤物的交互问题,以及余露石召唤物偶尔以你为目标的问题。

首领与小首领

  • 游戏中的大多数首领都经过了整体打磨与错误修复。
  • 巨石 尤其经过了大幅的战斗打磨与错误修复。其激光与旋转攻击现在的时机更为一致、更易读,且不再连续刷屏(此前为错误)。我们还优化了动画时机,调整了不良判定框,并修复了一个会导致其某些攻击造成双倍伤害的严重错误。
  • 闯入者兹梅:其尾部擒抱此前会同时将躯壳与先驱从满血一次带走,我们认为这并不合理,现已修改。不过在夜间模式下,该效果依然保留。其环形波现在能正确贴合地面,元素践踏也有了新效果。
  • 迷途之子 不再将你或他自己弹飞出竞技场。他现在使用完成版的行走动画,而非发售时的占位动画;咬击的前摇时机已重新调整;其回击在起手时不再抖动;一处罕见的血液特效无限持续问题也已修复。
  • 征服者卓戈 的竞技场导航已修复,回击对位与物理受击反应已修正,其火焰与落雪特效经过大幅视觉调整,同时也改善了性能。
  • 学者王子艾萨克爵士 的竞技场导航已修复,第二阶段某个攻击中多余的突进已移除,其阶段转换回击在贴墙时的问题也已修复。
  • 六足虫 的范围攻击溅射伤害大幅提高,不再会打断自己的射击攻击,其中一个攻击的时机也调整得更为公平。它的竞技场缩小了,且信标之光默认点亮,让这场战斗更易于判读。它在俯冲时不再会卡进场景中。
  • 欧莱姆 此前在游戏中显示了错误的名称,现已修正。其死亡动画中多余的特效已移除,斧上的火焰也不再闪烁。
  • 重塑者欧莱姆 的攻击与回击对位已改善。
  • 怪诞子嗣 不再打断自己的掷剑动作,并且能可靠地重新拾起佩剑。
  • 监管者 与 处刑人乌里格 均已重做,攻击经过重新调整,新增了冰系攻击,特效也已修正。乌里格的旋转攻击现在会给出明确警示,表明其无法被格挡。
  • 大幻术师瓦拉尼克 的投射物有了新的特效拖尾。
  • 林中之主玛格达莲娜 在冲锋时不再出现错误的旋转。
  • 咒血岩虫 与其他敌人碰撞时不再出现异常,你静止站立时也不再会被它顶到空中;其伤害、转向与跳跃攻击均已重新调整。
  • 污秽遗骸 的远程攻击不再无故落空,徘徊牧人 现在会在其竞技场内合理地传送。

错误、软锁与卡位

修复了多处可能导致你被困住的位置。

  • 修复了在紧闭的城堡大门附近卡住的问题。
  • 修复了在开场区域某座教堂内卡住的问题。
  • 修复了在沉没村庄地牢某间房屋内卡住的问题。
  • 修复了在谴责者要塞穿墙后卡住的问题。
  • 修复了在通往卓戈竞技场途中的雪地里卡住的问题。
  • 修复了在埃尔德里姆城堡监牢地面某个洞中卡住的问题。
  • 前两个区域各处的碰撞漏洞、地面缝隙与缺失碰撞均已修补。

软锁与进度丢失

  • 修复了存档中断可能损毁存档文件的问题。现在的存档写入方式可确保崩溃或突然关机不会让你一无所有。
  • 修复了瓦特拉神殿的一个错误:玩家在探索该区域后会被永久锁在外面。
  • 修复了拉兹罗“重燃”过程中可能出现的崩溃与软锁。
  • 修复了在格拉古死亡后、收集他之前与酒保对话导致的软锁。
  • 修复了在海尔嘉的坩埚中被击中时的软锁,以及爬出后界面无法恢复的问题。
  • 修复了在解锁躯壳时拒绝过场动画,会导致你在重启前一直处于隐形且无敌状态的问题。

物件与可交互物

  • 修复了一处铁处女在开启时可能困住你的问题、一处升降杆会将升降台弹回初始位置的问题,以及一处木质升降台在上升途中可能致死的问题。
  • 修复了一个会自我摧毁的宝箱、数个在读取存档后变得不可靠的宝箱,以及供奉物在上锁宝箱中无法登记的问题。
  • 修复了瓦特拉神殿中的门可能将你的幽质困在无法抵达之处的问题,以及从下水道方向接近时腐化之门无法清除的问题。
  • 修复了开场区域中藏在碰撞体内、导致无法拾取的物品。
  • 修复了天花板坍塌在错误时机触发的问题,以及一处双烛光谜题失去关联的问题。
  • 坐下(但愿)不再把你弹向天空。这在我们这儿从未发生过,但我们确实看到有些人飞了出去。

遭遇战与刷怪

  • 修复了数场遭遇战中敌人在生成前即可见的问题,以及刷怪触发区域未覆盖其应覆盖敌人的问题。
  • 修复了可将维纶领主引出其竞技场的问题,以及在首领战期间可与移动点交互的问题。
  • 修复了在某个后期信标处休息会引来敌人的问题,以及后期某场遭遇战中刷怪器引用错误的问题。
  • 修复了骨石的无限刷取、一处可无限回复的漏洞,以及持盾敌人对某类投射物近乎免疫的问题。
  • 修复了若你玩过序章,个人物品在重启前不可用的问题。
  • 徘徊牧人的绵羊在二周目中能正确重生了。

我们发现格力煞的问题了

  • 修复了某个地牢中无限重生的格力煞、星界格力煞生成时嵌入地面,以及敌人卡在场景几何体上的问题。(格力煞召唤师安息)
  • 格力煞 PP 道具的主动效果增强,其被动生成已修复,其召唤物不再显示本应属于敌人的攻击警示。

格挡、闪避与回击

回击经过了完整调整。

  • 玩家回击伤害现在会随敌人生命值缩放,因此在后期、二周目与夜间模式下伤害都能正常跟上。
  • 各类回击之间的无敌窗口现已统一,并会持续到动画结束,而非中途失效。
  • 许多玩家回击的收招时间缩短,操作控制权能更快回到你手中。
  • 全体敌人的回击动画在你背靠墙壁时表现正常,不会再将你推穿墙体。
  • 回击伤害现在由回击本身计算并施加,解决了此前伤害重复施加或完全未施加的情况。
  • 修复了普罗希玛对沉默修女回击时的对位问题。

敌人追踪与命中判定

  • 敌人的追踪与吸附上限已受到限制,未来补丁中还将针对个体持续调整。
  • 修复了投射物无法对敌人弱点判定的问题,以及副武器投射物选错目标的问题。
  • 修复了强盗盾牌碰撞可能将你弹向空中的问题,以及投射物无法出现在盾牌上的问题。
  • 包括岩虫在内的数种敌人现在能正确贴合斜坡地面,地牢冠军也能站在地面上了。
  • 倒塌的木桥更容易被击中,可破坏的推车使用了更合理的碰撞。
  • 修复了投射物被复用后腐蚀效果无法施加的问题。

剧情、角色与场景

  • 在大量场景中,角色不再于错误的时机转身、凝视、飘移或淡出,其中包括《追寻与辞别》中的里卡特、《无瑕之路》中的埃尔德里姆、《瓶中》中的提尔,以及舞蹈中的维拉克托。
  • 修复了数段追忆中对白重叠与可跳过的问题,并重新调整了《幻象》《追寻》与《香炉》中的语音与音效时机。
  • 修复了剧情时刻出现过慢的问题。
  • 麦洛斯不再随机陷入沉默,并会在离开前正确地与你打招呼。
  • 芝蕾菈的对白现在会在追忆开始前清除。
  • 梅瑞克、维拉克托与伊贡在濒死时不再会被打断。
  • 弗兰兹的对话现在会按正确顺序触发,并会在被打断后回到他的曲柄旁。
  • 金盏花不再同时开启两段对话,酒保也不再隔着酒馆墙壁与你说话。
  • 布袋头不再会受到伤害,其结局也不再提前解锁。
  • 格力煞猎手现在会握持武器,格力煞幼崽有了新的反应,格力煞母巢可被远程武器伤害。
  • 强盗王拉瑞斯现在会以不戴头盔的形象出现,若你先击杀他,他的守卫也不再消失。
  • 鲁克的问候会根据你的进度作出反应,其对白在你进入首领战时也不再滞留于屏幕上。
  • 伊贡的交互现在会在供奉后刷新,与吞噬蛙的交互问题也已解决。
  • 修正了鲁克谈及迷途之子时字幕与录制台词不符的问题,并修正了大量错别字与缺失的标点。

界面与地图

  • 武器等级现在会显示在物品栏格位中。
  • 修复了地图仍会提示你已完成目标的问题。
  • 修复了鼠标键盘模式下启动器中相机按键显示为空白的问题,以及交互键无视自定义按键设置的问题。
  • 修复了将“隐藏字幕”重置为默认值反而会隐藏字幕的问题。
  • 修复了打开“更换面具”菜单后“更换色调”选项消失的问题。
  • 修复了简体中文下躯壳复活提示文字重叠的问题、过长的余露石名称与淬炼提示相互遮挡的问题、界面缩放较大时面板与图标重叠的问题,以及地母之息细节错位的问题。
  • 新增教程缩放设置(主机版另有独立设置),并打磨了多处教程。
  • 色盲设置的描述更为清晰,更新了开启状态的门图标,面具解锁时也会显示正确图标。

音频

  • 新增回击音效,并恢复了咒血岩虫缺失的回击音效。
  • 为易碎余露石磨损与破碎新增音效。
  • 现在可为敌人的不可格挡攻击设置声音警示。
  • 多个音源重叠时,环境音不再叠加。
  • 村庄舞曲在你靠近时不再坍缩为单点音源。
  • 从绵羊形态变回后,你不会再继续咩咩叫了。
  • 重新处理了较早期的语音录音。
  • 补齐了数个缺失音效,包括髓骨堡的电梯拉杆。
  • 修复了拉兹罗的护甲循环音效。
  • 修复了启动时仍会选中已不存在的已保存音频设备的问题。
  • 新增扬声器预设。

性能

  • 在部分最为拥挤的区域减少了敌人数量——那里的敌人数量只是在消耗帧数,而非增加难度。密集监狱区域的刷怪器已重建。
  • 修复了着色器编译画面结束后不久出现的明显卡顿。该工作现在会在你仍处于菜单时进行。
  • 修复了净化余露之门时的帧数下降。
  • 修复了纹理闪烁。
  • 对地牢光照进行了数轮优化,并对卓戈的特效、最终首领竞技场、闪电、村庄建筑、楼梯、书籍与图书馆内景进行了优化。
  • 最终攻城战中的箭雨不再同时抵达。
  • 减少了武器、命中判定与移动方面的后台运算,在主机上回收了可观的帧时间。
  • 改善了可破坏物件的渲染。
  • 修复了多处地形损坏,并重建了受影响的地貌。

崩溃与稳定性

  • 大量崩溃修复,涵盖敌人生成、音频、属性变化、界面加载、存档读取与关闭游戏等方面。
  • 移除了部分与显卡驱动崩溃相关的设置,并新增了崩溃诊断选项。
  • 崩溃报告现在会携带更多上下文信息,让我们更容易定位余下的崩溃。
  • 改善了 Steam 所有权校验的处理,并更新至最新的 Steamworks 版本,以改善 Steam Deck 识别与手柄支持。

选项、平台与操作

  • 提高几何预算,一项新的图形选项。默认关闭,关闭时占用更少显存;若你的显存充裕,可将其开启。
  • 帧生成已重做。现在会在重新加载后生效,而非实时冲突(描述中亦已说明),并且不再会在世界加载完成前开启。NVIDIA 帧生成现在可在更广泛的显卡上选用。
  • 支持 Switch Pro 与 Switch Pro 2 手柄,并提供切换其按键图示的选项。Steam Deck 与 Steam 手柄现在会显示正确的按键。
  • 游戏现在默认使用你显示器的原生分辨率,并会在系统覆盖层开启时暂停。
  • 修复了光线追踪选项未按预期生效的问题。
  • 修复了后期处理选项无效的问题,以及部分手柄无法开火的问题。
  • 震动现在会在回击伤害、蓄力攻击、信标交互与地牢转换时正确触发,并对副武器、道具与躯壳技能进行了全面调整。

其他

  • 羊肉现在免疫伤害。它受的苦已经够多了。

游戏介绍

《Mortal Shell II》致命躯壳2是《Mortal Shell》的独立续作,在原作的基础上进行大幅扩展,带来节奏更快、更加硬核的战斗系统,更深入的武器设计、更丰富的升级选项,突出在紧凑开放世界中的自由探索体验。

图片[2]-下游戏网

卓越战士的尸骸散落在《Mortal Shell II》满目疮痍的世界各处。被发现后,每位战士都能通过附身唤醒自身潜藏的力量和曾经研习的能力。

合理驾驭每位战士独特的能力,发展自己的战斗风格,通过失落的记忆发掘他们的秘密。

图片[3]-下游戏网

《Mortal Shell II》中紧凑的开放世界通过蜿蜒曲折的小路相连,绝望而疯狂的敌人在其间拦阻。玩家在四处探索的过程中可以将新战士收入麾下、发现额外的剧情元素、获得奇异而强力的武器、升级和各种奇珍异宝。

穿过远古神明的荒芜庙宇,跨越禁忌森林和冰冷的坟墓,深入以白骨雕刻的城寨。

这些失落的地标之间分布着80余座地牢,每一座都是一场试炼,对你一路走来所收集的武器和能力的挑战。

图片[4]-下游戏网

成为先兆者,帮助幽航之母夺回被穷凶极恶的怪物守卫的失落之卵。

《Mortal Shell II》的战斗系统敏捷而富有表现力。没有耐力条的束缚,只有强化的快意处决体验——释放混乱与黑暗的力量幻想。精准与激情的完美交锋,在生死关头尽情绽放。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Intel Core i5-10600 / AMD RYZEN 5 5500
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
    • 附注事项: SSD required
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THE END
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