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更新内容
8月14日周五
第11号补丁现已上线
- 任务与进度:
- “贵重物资”:修复了Mairi任务标记的问题。对于目前缺少标记的玩家,返回迈里会重新激活标记。(在接近时自动触发,无需互动,或在与梅莉对话后任务日志更新时,无需补给。)
- “不能留下的事”:修复了一个任务奖励没有正确授予的问题。错过奖励的玩家现在可以通过返回马雷克获得奖励。
- “未解的好奇心”:修复了一个任务标记在完成后仍然保持激活的问题。回到卡伦后,标记会正确清除。
- 世界、关卡几何与Boss:
- 进入Boss区后移除了Selbarn附近的隐形碰撞墙。
- 修复了一个玩家在村长Boss战开始时可以冲出战斗竞技场屏障的问题。
- 状态板Boss计数器:修复了状态板上面对两个或以上Boss时,Boss击杀次数不准确的问题。对于现有玩家,加载存档数据后会自动刷新并正确更新存档计数。
- Lena 地形与碰撞修复:解决了在放置地板碰撞屏障之前创建的旧存档问题,Lena加载时会跌穿地形,被岩石夹住。地板下部分岩石的碰撞功能已被禁用,自动系统能在莉娜坠落时安全拉回地面。
- 用户界面与系统:
- 修复了一个问题,就是从物品栏菜单点击“加载游戏”时,没有立即切换到加载界面。
- 调整了以下UI元素在不同显示分辨率下的缩放和对齐:
- 主菜单
- 死亡屏风与击败Boss的横幅
- Boss生命值/姓名栏
- 战斗与视觉特效(VFX/SFX):
- 修复了一个反复AI角色初始化导致敌人永久无敌的问题。
- 修复了一个问题,就是在冰属性减益期间,网格材质效果在减益期结束后没有清除。
- 改进的活动呈现和增强的音效效果,适用于:
- 未熄灯笼
- 沉默被选中的日子
7月31日周五
发布与开发者更新
- 补丁1和2上线:针对初始稳定性和关键漏洞,已经有立即修复措施。
- 补丁3今晚即将发布:我们的下一个重大稳定性和性能补丁将于今天晚些时候上线。
- 主动监测:我们正在积极阅读Steam讨论区、评论和bug报告,以优先安排下一轮更新。
游戏介绍
这座曾繁荣的Arsilthus因上古圣物的毁灭而化为末日废土,如今只剩断壁残垣。但在死寂中,我们开始听见尚未消逝的呼吸,听见风中传来的低语:承诺、等待、恐惧,还有爱意。这些被遗忘的声音即是圣遗物——承载着先民情感与祈愿的碎片。
你将肩负使命,寻找并使用这些强大圣物,铭记逝者,引领世界重归繁荣。你是Arsilthus的最后希望。
角色成长
玩家通过收集记忆碎片(符文)来实现成长。70多种独特被动效果蕴藏于各个圣物之中,可重塑技能形态,改变战斗节奏,强化特定武器风格。通过策略性装配这些圣物,玩家将定义自己所要成为的守护者形态。
与你的角色一样独特的战斗系统
独创战斗系统带来随心所欲的攻击方式与生死一线的生存体验。攻击永不消耗体力,体力将留作防御与闪避之用。技能运行于冷却机制之上,无须担忧资源消耗。此设计让每位玩家都能适应自身风格与节奏,实现行云流水的战斗体验。
装备与成长
The Relic颠覆了传统RPG的掉落机制,确保每件武器和护甲在游戏世界中都是独一无二的。每件物品皆是独特圣物,或是传奇骑士守护百年的终末之刃,或是承载家族古老誓约的传承之盾。获取装备时,玩家将继承其所承载的独特历史与壮阔故事。
武器设计围绕不同情绪主题展开,为这套流动战斗系统增添深度。五种可选武器类型搭配十二大专属技能流派,玩家可将不同技能组合搭配,打造出独具一格的专属职业。
七十余位强力首领
面对七十多位形态各异的首领,武器与战斗技法都将经受终极考验。每位首领都承载着各自悲惨的命运轨迹。因饥馑或因诅咒而异化的普通百姓,堕落至向同胞挥动屠刀,往往早已忘却了自己的姓名与过往存在。 唯有通过直面挑战将其击败,方能获知他们背后的独特故事,最终使诸多痛苦灵魂得以安息。
成人内容描述
开发者对内容描述如下:
The developers describe the content like this:
This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Frequent Violence or Gore, General Mature Content
系统需求
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
处理器:Inteli5-11400/Ryzen74800H
内存:16GB RAM
附注事项:Supports21:9 ultrawide display aspect
ratio
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
处理器::Intel i5-12650H/ Ryzen 7 5800
内存:16GBRAM
附注事项:Supports 21:9 ultrawide display aspect
ratio
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