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更新内容
8月26日周三
0.6.0_beta1 补丁说明
- 新增英雄“大力士”。大力士被设计为以AD为基础的坦克型开团英雄。
- 技能1(过肩摔):抓住附近的一名敌人,越过肩膀摔向自己身后,造成物理伤害并使其昏迷。
- 技能2(杠铃横扫):大幅挥舞杠铃,对周围敌人造成物理伤害并将其击退。
- 终极技能(人肉炮弹):将身边的一名友方英雄投向指定位置。被投出的友军落地后会在一段时间内获得护盾,落点周围的敌人则会受到物理伤害并昏迷。若没有可投掷的友军,大力士将自行跃出。
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- 新增英雄“破法者”。破法者被设计为专门克制护盾的近战战士英雄。
- 技能1(巨剑横扫):向前方大幅挥砍,造成物理伤害并在一段时间内减速。
- 技能2(粉碎冲锋):向前冲锋一小段距离,对最先命中的敌人造成物理伤害。冲锋后的一段时间内受到的伤害降低。
- 终极技能(大破碎):立即摧毁周围范围内所有敌人的护盾。护盾被摧毁的敌人会受到魔法伤害并昏迷,且在一段时间内无法获得护盾。原本没有护盾的敌人只会受到较少的魔法伤害。
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- 新增英雄“占星术师”。占星术师被设计为以AP为基础的范围法师英雄。
- 技能1(陨星坠落):在指定位置于短暂延迟后降下陨星,对范围内的敌人造成魔法伤害并降低其移动速度。
- 技能2(星座连结):对直线上的敌人造成魔法伤害,并留下星座印记。
- 终极技能(天体排列):在指定范围内绘制星座,为其中所有敌人留下印记,并在短暂延迟后同时引爆印记造成魔法伤害。连结的敌人越多伤害越高,已被技能2留下印记的敌人还会受到额外伤害。
![图片[4]-下游戏网](https://clan.st.dl.eccdnx.com/images//45467379/ac3be5358a61a1a3b8b361465c019ad69656fb78.png)
- 新增英雄“鱼叉手”。鱼叉手被设计为以AD为基础的远程控制英雄。
- 技能1(鱼叉射击):沿直线发射鱼叉,对最先命中的敌方英雄造成物理伤害。命中后的短暂时间内可再次使用,将自己拉向目标,或将目标拖向自己。
- 技能2(贯穿射击):沿直线发射强力鱼叉,对最先命中的敌人造成物理伤害。目标已损失的生命值越多,伤害越高。
- 终极技能(奔涌锁链):向前方扇形发射多支锁链鱼叉,对命中的敌人造成物理伤害并以锁链束缚一段时间。被束缚的敌人移动速度降低;若彼此拉开一定距离,锁链会收紧,减速效果增强并将其相互拉近。
![图片[5]-下游戏网](https://clan.st.dl.eccdnx.com/images//45467379/45cdbb175c0edb8c576fe2a810594259f3a8b66c.png)
- 新增了夺冠演出,以增强夺冠时的代入感。
- 新增了赞助商系统。会根据战队水平收到各种赞助商提案,达成条件后可额外获得运营资金。
- 新增了青训营。这是一处亲自发掘年轻新秀、用数年时间将其培养成才的长期培养设施;与其他战队设施一样,可扩建至D~S级,以提升容纳人数与培养速度。
- 入队测试:每年3月1日与9月1日举行,会有13~17岁的新秀候选人聚集。球探越优秀,候选人越多,潜力评估也越准确;若没有中意的候选人,可支付费用重新招募一批。
- 培养:学员与一队训练分开,于每周三成长。成长速度取决于设施等级・训练教练・培养方针・状态,培养方针可分别为整队和每位学员单独指定。学员达到2人以上时,每周会与其他俱乐部的青训营进行训练赛。
- 出路:年满16岁起可升入一队;若其他俱乐部提出转会费,也可将其出售换取资金。未获升入一队而年满20岁的学员将以自由身离队。
- AI战队同样会运营青训营。从青训营升入一队的选手越多,该地区新生成的新人就越少,青训培养将取代原有新人供给渠道的一部分。
- 新增了粉丝服务。可将主场比赛的门票定价策略设为标准价・低价・高价,并通过举办粉丝签名会与粉丝见面会来增加粉丝、提升粉丝满意度。参加活动的选手由你亲自挑选;参加的选手士气会提升,但压力也会随之上升。
- 新增了银行与俱乐部价值。在财务画面进入银行,即可查看由阵容・设施・粉丝・现金合计而成的俱乐部价值,并可在该价值的一定比例内申请贷款。贷款会立即计入转会费・薪资预算,本息于每周一自动偿还;若资金宽裕,也可提前还清以节省剩余利息。
- 经理培训中现在可以学习新的经营内容。财务指导中新增了银行与俱乐部价值的说明,并会依次学习财务之后的赞助商、教练团之后的青训营、设施之后的粉丝服务。
- 新增了颁奖典礼。玩家参加的赛事结束后会收到颁奖典礼邀请函,出席后将举行冠军・亚军以及个人奖项(MVP、最佳评分、最多击杀、最多助攻、最多单杀)的颁奖环节。典礼结束后,结果报告会送至收件箱。
- 个人奖项得主的粉丝会增加。各奖项的增加量不同,包揽多个奖项则会增加得更多。
- 国际赛事也新增了个人奖项。赛事结束后会送达个人奖项公布的消息,国际赛事个人奖项带来的粉丝增幅高于联赛。
- 选手的获奖经历会被记录。可在选手详情的履历标签页中查看历年获奖记录与当时的粉丝增加量。
- 改进了比赛结果画面,现在会显示装备、补刀数与伤害类型。
- 比赛引擎的基本运营流程发生了变化。
- 此前在有大型目标出现时,各队过于专注于从运营层面拿下目标,导致比赛节奏趋于单调。此次进行了改进:率先开启目标的一方,只有在判断即便先手也足以拿下时才会尝试;应对的一方也会切实集结队员、摆好阵型后再进行应对。
- 调整了中后期线路管理的相关逻辑,使辅助独自深推线路而被抓掉的情况大幅减少。
- 修复了收件箱内容的整体显示错误。
7月9日周四
关于 0.6.0 补丁目标
更衣室反馈系统
在改进比赛引擎的同时,我们计划加入反馈系统,以强化作为经理的掌控感。我们正在构想一种系统:玩家可以观看特定场面的比赛回放,并对该场面作出正面或负面反馈,从而逐渐修正同类型的打法。
新增英雄
和以往一样,我们的目标是在每次大型补丁中新增 4 名英雄。
经营内容
我们计划加入能够进一步提升团队经营沉浸感的内容。
6月24日周三
0.4.14 补丁说明
改进
- 改进了招募页,现在合同状态、全部谈判、探查名单、关注名单、挂牌名单中也可以使用与全部列表相同的筛选功能。已设置的筛选条件在切换到其他界面或进行比赛后也会保留,并且全部谈判和探查名单的按钮布局也整理得更加一致。
- (新增)修复了筛选条件会与预期不同地在所有标签中共同应用的问题。
- 在载入弹窗的存档槽中新增了
复制按钮,方便备份存档文件。在多人游戏的主持已保存游戏弹窗中,也可以同样复制存档文件。 - 在游戏内暂停弹窗的
保存下方新增了另存为新文件按钮。默认快捷键为N,可以在不覆盖既有存档文件的情况下创建新的存档文件。多人游戏中仅主机可以使用。 - 改进了既有存档和自定义数据库的教练数据编辑界面,现在也可以修改年薪和合同期限。
- 支持模组作者通过相同 ID 的 JSON 数据英雄和 Rust SDK 的
replace_champion注册来重做既有英雄。在保留既有存档和 Ban/Pick 引用的同时,强化了运行时重新连接,使多人游戏中服务器与客户端的模组英雄行为保持一致。 - 稳定了原生(代码)模组 ABI。现在游戏、SDK 和模组构建会使用相同的固定编译器和构建设置,使模组在每次发布中都能更一致地构建和运行。
- 改进了比赛引擎中部分与选手交战判断相关的逻辑。
- 由于比赛引擎代码变更,补丁前进行的比赛回放可能会显示与记录结果不同的结果,敬请谅解。
问题修复
- 修复了戍魂灵终极技能与设计意图不符、像全体复活护盾一样生效的问题,并修改了说明文本。现在会持续治疗圣域内的友方单位,只复活 1 名在圣域内死亡的友方单位,并在复活时立即结束圣域。
- (新增)修复了戍魂灵终极技能文本在部分语言中显示异常的问题。
- 修复了部分模组英雄使用移动或突进技能时,如果移动目标消失,该比赛的回放或后台比赛模拟可能无法结束,导致日期推进停止的问题。现在即使目标消失或出现异常移动数值,比赛处理也会安全结束。
- 修复了在 Ban/Pick 选择阶段将鼠标悬停在选手槽位上时,也会显示与交换阶段相同的英雄信息提示。
- 修复了战斗中对自身造成的伤害判定会吸引友方防御塔仇恨的问题。
- 修复了圆形范围投射物的延迟生效问题。
- 改进了同一 tick 内应用的控制技能处理问题。
- 修复了施法者和目标处于相同位置时击退不生效的问题。
- 制作模组时,不支持的 .ogg 音效文件现在会通过模组加载警告进行提示。
- 修复了教程 2v2 比赛中即时查看比赛结果按钮无法正常工作的问题。
- (新增)修复了多人游戏友谊赛无法正常进行的问题。
游戏介绍
《Teamfight Manager》以更细致的战术、管理和全新MOBA风格的比赛方式回归!执掌虚拟电竞战队,打造最强阵容,成为顶尖经理!
· 新英雄
在《Teamfight Manager》原有英雄的基础上,新增数十种英雄供您战略运用。许多现有英雄的技能也进行了调整,需仔细研究才能赢得胜利。
· 更新的地图与规则
比赛地图和规则已全面更新。现在,在MOBA风格的地图上,合理搭配上单、打野、中单、下路和辅助角色,率先摧毁敌方圣物即可获胜。通过更细化的团队与个人战术,展现您的管理能力。
· 转会系统
密切关注单排比赛和其他战队的表现,招募优秀选手。每位选手的属性各不相同,对比赛影响重大。与前作不同,选手属性不再直接影响伤害等数值,而是通过AI差异化影响判断力和操作,带来更真实的选手体验。通过谈判以较低成本签下优秀选手,将帮助您高效运营战队。
· 创意工坊
通过创意工坊,制作并体验全新的英雄、战队、选手、地图乃至赛事。每季都能带来新鲜感。
除此之外,还有丰富的沉浸式内容和改进,助您体验电竞经理的魅力。
在抢先体验期间,我们将通过持续更新,推出新英雄并融入玩家反馈,带来全新内容,让《Teamfight Manager》成为更出色的游戏。
系统配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: 2.8 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: 3 Ghz+
内存: 8 GB RAM
显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
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